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Star Citizen Alpha Patch 3.22 - PTU.8970375 (Übersetzung von CIG Post)

Star Citizen Patch 3.22.0 Alpha Patch 3.22.0 wurde für das EPTU veröffentlicht und ist jetzt zum Testen verfügbar! Der Patch sollte nun anzeigen: VERSION 3.22.0-EPTU.8970375.

Es wird dringend empfohlen, dass Spieler ihre USER- und Shader-Ordner für den Public-Client nach dem Patchen löschen, insbesondere wenn sie auf ungewöhnliche grafische Probleme mit Charakteren oder Abstürze beim Laden stoßen. Der USER-Ordner kann (bei Standardinstallationen) unter C:\Program Files\Roberts Space Industries\StarCitizen\EPTU gefunden werden. Die Shader-Ordner befinden sich hier: C:\Users%username%\AppData\Local\Star Citizen.

  • Zielgruppe: Welle 1
  • Datenbank-Reset: Ja
  • Technisch: US/EU EPTU-Kanal
  • Langfristige Persistenz: Aktiviert
  • Pledge-Kopie: Aktiviert
  • Start-aUEC: 15.000.000

Test-Schwerpunkte

  • Stabilitätstests
  • Zusätzliche verlassene Siedlungen
  • Spieler Haar-Update
  • Balance bei Abbaubaren Materialien
  • Prozedurale FPS-Rückstoß / FPS-Waffenbalance
  • Arena Commander Multicrew

Bekannte Probleme

  • AC - Einzelwaffen-Eliminierung - Spielmodus lädt unendlich
  • PU - Akteur/UI - Charakter kopflos gespawnt mit EVA-Fadenkreuz immer auf dem Bildschirm
  • Stanton - Mehrschiff - Beim Quantenreisen kann der Spieler im Weltraum gestrandet werden und sein Schiff verschwindet
  • Stanton - Spawn-Schrank - Missionsinhalt/KI - Feindliche KI kann außerhalb der vorgesehenen Spawn-Punkte spawnen (66% Reproduktion)
  • Stanton - Missionsmerkmal - UGF-Missionen - Verbleibende feindliche KI spawnt nicht in UGF-Bunkermissionen (4% Reproduktion)
  • PU - Fahrzeuge - Reparaturservices - Reparatur von Fahrzeugen, die einen Soft-Death erlitten haben, nicht möglich
  • PU - Akteur/Inventar - Spieler kann nach dem Tod in der Klescher Rehabilitation ohne Rucksack respawnen
  • Mehrfahrzeug - PU - Fahrzeuge - Beim Andocken an einer Station wird der Andockarm nicht ausgefahren (44% Reproduktion)
  • PU - Stanton - ASOP/Fleet Manager - ATC - Beim Abrufen eines Schiffes kann es außerhalb des Hangars, dem es zugewiesen wurde, spawnen (50% Reproduktion)
  • Stanton - Mehrschiff - Beim Quantenreisen kann der Spieler im Weltraum gestrandet werden und sein Schiff verschwindet (10% Reproduktion)
  • PU - Stanton - Area18/GrimHex - Standorte/Inventar/Respawn - Spieler verliert Ausrüstung und ausgerüstete Gegenstände nach dem Sterben in der Waffenstillstandszone (100% Reproduktion)
  • Mehrfahrzeug - PU - Fahrzeuge/UI - Fahrzeughud - Wenn die Raketen aufgeladen werden, aktualisiert sich die Benutzeroberfläche nicht, um anzuzeigen, wann sie abgefeuert werden können
  • PU - Stanton - Akteur - Spieler-Spawn - Mehrere Standorte - Wenn mehrere Spieler versuchen, gleichzeitig am gleichen Ort einzuloggen, können sie demselben Bett zugewiesen werden; diejenigen, die nach dem ersten Spieler spawnen, bleiben stecken
  • Origin 890 Jump - PU - Fahrzeuge - Fleet Manager - Wenn ein Fahrzeug im Hangar des 890J gelandet ist, kann das 890J nicht mehr korrekt über ASOP/Fleet Manager oder beim Logout verstaut werden
  • PU - Traktorstrahl/Physik - Wenn mehrere Spieler mit demselben Frachtcontainer mit einem Traktorstrahl interagieren, funktionieren ihre Traktorstrahlen möglicherweise nicht mehr richtig an diesem Container
  • Mehrfahrzeug - PU/AC - Fahrzeuge/Waffen/Schiffskomponenten - Alle energiebasierten Waffen zeigen "0/0" in der Munitionszählung auf natürlich gespawnten Schiffen und können nicht feuern
  • Mehrfahrzeug - Fahrzeuge/UI - Innere Gedanken - Spieler kann nicht vom Stuhl aufstehen

Feature Updates

Charaktere

  • Aktualisierung der Haarkunst und Geometrie-Politur

Standorte

  • Bewohnte verlassene Siedlungen

Einführung von 15 neuen bewohnten verlassenen Siedlungen mit Missions-Gameplay, sozialen Elementen und Geschäften. Diese neuen bewohnten Siedlungen sind in den Wildnissen von Hurston und microTech verteilt und verwenden das Rastar-Tool mit einer größeren, erweiterten Bibliothek aus neuen und bestehenden Assets. Einige Standorte sind über die Starmap erreichbar, während andere neue Siedlungen diskreter sind und hinter Missionen erscheinen. Alle NPCs an diesen Standorten sind neutral und bilden eine Bevölkerung aus unabhängigen Zivilisten und Mitgliedern der Dusters-Fraktion und wurden aktualisiert, um die neue Haartechnologie und Fraktionskleidung zu verwenden.

  • Neue Hurston-Standorte umfassen: Zephyr, Maker’s Point, Ludlow, Pickers Field, Finn’s Folly, Weeping Cove, Cutter’s Rig und Rappel.
  • Neue microTech-Standorte umfassen: Frostbite, Razor’s Edge, Bloodshot Ridge, Harper’s Point, Astor’s Clearing, Moreland Hills und Dunboro.

Gameplay

Inventar: Öffnenbare Frachtcontainer

3.22 führt öffnenbare Frachtcontainer ein, in denen Spieler Waren und Gegenstände lagern können. Diese neuen 1, 2, 4 und 8 SCU-Container können in Geschäften gekauft und verkauft werden und von Ihrem Standortinventar in Ihr Schiffsladegitter fallen gelassen werden. Diese neuen Frachtcontainer ermöglichen es, Inhalte einzeln sowie die Container selbst zu verkaufen, wobei nicht verkaufte Inhalte an das Inventar gesendet werden, in dem der Container gehalten wird.

Dies beinhaltet auch Arbeiten für Traktorstrahlen, die dafür sorgen, dass Fracht auf Ladegittern fixiert wird, wenn das Schiff durch die Türintegrität gesichert ist. Das bedeutet, solange die Integrität ausreichend ist, kann Fracht nicht von Ladegittern entfernt werden, außer vom Eigentümer oder Gruppenmitgliedern. Es gilt als Gesetzesverstoß, wenn Fracht in einer überwachten Zone von einem Ladegitter gestohlen wird.

Balance-Überarbeitung der Strukturellen Bergung

Generelle Balance-Überarbeitung, um die Einnahmen aus der strukturellen Bergung mehr in Einklang mit dem Beabsichtigten zu bringen. Dieses Update erhöht die Basiszeit, die für Desintegration und Frakturierung benötigt wird, reduziert die Menge an Baumaterialien, die gewonnen werden, und reduziert den internen Speicher-Puffer des Reclaimers auf 140 SCU und des Vultures auf 12 SCU. Damit einher geht eine weitere Mechanik, um diese Änderungen etwas auszugleichen und mehr auf Geschicklichkeit zu basieren. Dazu gehört ein "Ausrichtungsfeld", das die Zeit für die Desintegration reduziert und je nach Entfernung des Spielers vom "idealen Punkt" mehr Material liefert.

  • UI- und VFX-Politur der Strukturellen Bergung
  • Vorübergehende Entfernung des Hull-A aus den Bergungsmissionspools

Bug Fixes

  • Behoben - Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass Entitäten wie Frachtboxen auf allen Schiffsaufzügen während der Animation rutschten
  • Behoben - PU - Rüstung/Inventar - Unteranzüge gehen dauerhaft verloren, wenn Sie einen Helm anlegen
  • Behoben - PU - Fahrzeuge - Argo SRV kann manchmal den Abschleppstrahl bei einem Bodenfahrzeug nicht wieder einsetzen: Nachdem ein abgeschlepptes Fahrzeug durch Quantenreisen verloren ging
  • Behoben - Stanton - Einkaufskioske/UI - Nutzen/Container - Sobald Sie aus einem Container verkaufen, verschwindet der Artikel aus der Unterkategorie
  • Behoben - Stanton - Einkaufskioske - Der Kauf in das Inventar einer Rüstung, eines Rucksacks, einer Frachtbox usw. über das Dropdown-Menü für Unterstandorte ermöglicht es Ihnen, die Artikelkapazität zu ignorieren
  • Behoben - MISC Prospector - Die Helligkeit des Scheinwerfers ist extrem niedrig
  • Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass doppelte persönliche und lokale Inventar-Tabs erschienen

Technisch

  • 1 Client-Absturz behoben
  • 7 Server-Abstürze behoben
  • Ein Server-Deadlock wurde behoben

Quellen:

Datenstand:

  • Originalpost vom 04.12.2023 um 23:07
Geschrieben von: negver
Veröffentlicht 08:38 05.12.2023