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Patch Notes - 3.22 (EPTU.8962480)

Star Citizen Alpha Patch 3.22 - PTU.8962480 (Übersetzung von CIG Post) Alpha-Patch 3.22 wurde für das EPTU freigegeben und ist nun zum Testen verfügbar! Die Patch-Version sollte nun anzeigen: VERSION 3.22-PTU.8962480.

Es wird dringend empfohlen, dass Spieler ihre USER- und Shader-Ordner für den Public-Client nach dem Patchen löschen, insbesondere wenn ungewöhnliche grafische Probleme mit Charakteren auftreten oder ein Absturz beim Laden erfolgt. Der USER-Ordner kann (bei Standardinstallationen) unter C:\Program Files\Roberts Space Industries\StarCitizen\PTU gefunden werden. Die Shader-Ordner befinden sich hier: C:\Users%username%\AppData\Local\Star Citizen.

  • Zielgruppe: Welle 1
  • Datenbank-Reset: Ja
  • Technisch: US/EU EPTU Kanäle
  • Langfristige Persistenz: Aktiviert
  • Pledge-Kopie: Aktiviert
  • Start-aUEC: 15.000.000

Testfokus

Jumptown 2.1 wird das ganze Wochenende ab 20 Uhr MEZ laufen und beinhaltet eine 4. neue Location sowie ein Rastar-Redrop der ursprünglichen 3.

  • Stabilitätstests
  • Spieler Haar-Update
  • Balance der Abbaubaren Materialien
  • Prozedurale FPS-Rückstoß / FPS-Waffenbalance
  • Arena Commander Multicrew

Noch nicht bereit für Feedback/Testen Die hier aufgeführten Funktionen könnten sich im Build in einem unvollständigen Zustand befinden und sind noch nicht bereit für Tests und könnten entfernt werden. Wir bitten die Spieler, kein Feedback für diese neuen unten aufgeführten Funktionen zu geben.

  • Neue verlassene Siedlungen
  • Inventar: Öffnbare Frachtcontainer

Bekannte Probleme

Arena Commander FPS-Modi wurden für diesen Build aufgrund eines Problems mit unverwundbaren Spielern deaktiviert

  • Stanton - Spawn Closet - Missionsinhalt / KI - Feindliche KI kann außerhalb der Grenzen ihrer vorgesehenen Spawn-Punkte erscheinen (66% Reproduzierbarkeit)
  • Stanton - Missionsfeature - UGF-Missionen - Verbleibende feindliche KI erscheint nicht in UGF-Bunkermissionen (4% Reproduzierbarkeit)
  • PU - Fahrzeuge - Reparaturservices - Fahrzeuge, die einen Soft-Death erlitten haben, können nicht repariert werden
  • Mehrfahrzeuge - PU - Fahrzeuge - Beim Andocken an einer Station wird der Andockarm nicht ausgefahren (44% Reproduzierbarkeit)
  • PU - Stanton - ASOP / Flottenmanager - ATC - Beim Abrufen eines Schiffes kann es außerhalb des Hangars, dem es zugewiesen wurde, spawnen
  • Stanton - Mehrschiff - Beim Quantenreisen kann der Spieler im Weltraum gestrandet sein und sein Schiff verschwindet
  • PU - UI - Fahrzeug / Marker - Schiffe vermissen ihren Namen und Hangarnummern-Marker beim Spawnen
  • Mehrfahrzeuge - PU - Fahrzeuge - Beim Andocken an einer Station wird der Andockarm nicht ausgefahren
  • Mehrfahrzeuge - PU - Fahrzeuge / UI - Fahrzeug-HUD - Wenn die Raketen aufgeladen werden, wird das UI nicht aktualisiert, um anzuzeigen, wann sie abgefeuert werden können
  • PU - Stanton - Akteur - Spieler-Spawn - Mehrere Orte - Wenn mehrere Spieler versuchen, zur gleichen Zeit am selben Ort einzuloggen, können sie demselben Bett zugewiesen werden; diejenigen, die nach dem ersten Spieler spawnen, stecken fest
  • Origin 890 Jump - PU - Fahrzeuge - Flottenmanager - Wenn ein Fahrzeug im Hangar des 890J gelandet ist, kann das 890J nicht mehr korrekt über ASOP/Flottenmanager oder beim Logout verstaut werden
  • PU - Traktorstrahl / Physik - Wenn mehrere Spieler denselben Frachtcontainer mit einem Traktorstrahl manipulieren, funktionieren deren Traktorstrahlen möglicherweise nicht mehr richtig an diesem Container
  • Mehrfahrzeuge - PU/AC - Fahrzeuge / Waffen / Schiffskomponenten - Alle energiebasierten Waffen zeigen "0/0" im Munitionszähler bei natürlich gespawnten Schiffen an und können nicht feuern
  • Mehrfahrzeuge - Fahrzeuge / UI - Inner Thought - Spieler können das Schiff nicht verlassen, indem sie die Option "Sitz verlassen" im PIT verwenden
  • AC - Alle Modi - Card UI ignoriert andere Card Layering & zeigt über allen Nicht-Card-UIs an

Neue Funktionen

Gameplay

  • Bergung: Strukturell

Implementierung der Möglichkeit, große Metallstücke, die von Schiffen geborgen wurden, in ein raffinierbares Material umzuwandeln.

Die strukturelle Bergung ist der nächste Schritt im Bergungsberuf. Zunächst wird sie zusätzliche Funktionen für die beiden Bergungsschiffe, die DRAKE Vulture und AEGIS Reclaimer, bringen. Sie ermöglicht es Spielern, ganze Schiffe in die Ressourcen RMC und Baukomponenten umzuwandeln, die verkauft werden können. Zudem wird es ein Update für die Art und Weise geben, wie Material auf den Bergungsschiffen gelagert wird. Es wird das Konzept des "internen Speichers" eingeführt, ein Puffer im Schiff, der sich füllt. Die Größe dieses Pufferspeichers hängt von der Größe des Bergungsschiffs ab. Ist er voll, muss der virtuelle Speicher mithilfe der Füllstation geleert werden. Für Besitzer des Reclaimers ist der Bergungsmodus nur vom Copilotensitz aus bedienbar. Das Bergungsterminal des Reclaimers kann nun Frachtcontainer der Größen 1, 2, 8 und 16 SCU exportieren.

Die Bergungsfunktionalität ist nun in mehrere Segmente unterteilt, nachdem der Bergungsmodus aktiviert wurde (Standardtastenbelegung: M):

  • Rumpfschaben (Standardtastenbelegung: G): Das aktuelle Bergungssystem zum Entfernen des Rumpfes von Schiffen. Wenn der Rumpf nicht abgeschabt wird, geht das Material beim Übergang zu Schritt 2-3 verloren.
  • Frakturierungsmodus (Standardtastenbelegung: RightAlt+W): Dieser Modus zerteilt intakte Schiffe oder Wracks in kleinere Stücke.
  • Desintegrationsmodus (Standardtastenbelegung: RightAlt+S): Dieser Modus erzeugt die Ressource aus den zerlegten Stücken.

Um den Frakturierungsmodus an einem Schiff zu starten, zielen Sie auf das Schiff, das Sie frakturieren möchten, und treten Sie in den Frakturierungsmodus ein. Nachdem der Frakturierungsmodus gestartet wurde, zerfällt das Schiff innerhalb einer bestimmten Zeit basierend auf der Größe des Schiffes. Um den Desintegrationsmodus zu starten, zielen Sie auf die neu fragmentierten Teile eines Schiffes und aktivieren den Desintegrationsmodus, um die Stücke zu zerkleinern und sie in den Bergungspufferspeicher Ihres Schiffes zu sammeln. Die Geschwindigkeit der Bergung im Frakturierungs-/Desintegrationsmodus ist linear proportional zur Position und Entfernung. Sobald das Bergungsmaterial den Pufferspeicher füllt, lassen Sie die Füllstation eine Warenkiste füllen und bewegen Sie sich zum Frachtraster des Schiffes.

Feature-Updates

Charaktere

Spieler Haar-Update

Aktualisierung des Star Citizen Charakteranpassers mit 20 Frisuren aus Squadron 42. Dies beinhaltet lange Haare, gebundene Haare und umfasst Updates und Änderungen an bestehenden Kurzhaarfrisuren.

Gameplay

Prozedurale Waffenrückstoß und FPS-Kampfbalance

Einführung des prozeduralen Waffenziel-Rückstoßes im FPS-Kampf. Mit diesem Update haben wir den Rückstoß der meisten Waffen überarbeitet, um das neue und verbesserte prozedurale Rückstoßwerkzeug zu verwenden, das auf der CitizenCon gezeigt wurde. Dies wird die Vielfalt des Waffenarsenals verbessern, indem jede Waffe eine spezifischere und nischenorientierte Rolle erfüllt und gleichzeitig für intensiveren visuellen Rückstoß sorgt.

Insgesamt werden Sie eine größere Waffenvielfalt in Bezug auf Spielweise und Gefühl feststellen, mit Anpassungen wie konstanten Rückstoßmustern der Waffen und der Entfernung von ADS-Streuung.

  • Komplette Waffenüberarbeitungen: Die Arclight-Pistole wurde komplett überarbeitet und ist jetzt eine Burst-Pistole mit einem alternativen Feuermodus für Einzelschüsse. Die LH86-Pistole ist jetzt vollautomatisch.
  • Änderungen der Feuerrate: Demenco, S71 und P4AR wurden alle überarbeitet, um ihre Feuerraten zu erhöhen. Die Verzögerung des Lumin V-Bursts wurde verringert.
  • Aktualisierungen der Kraftreaktion: Die Kräfte wurden bei einer Reihe von Waffen angepasst, um Niederschläge nur in Situationen auftreten zu lassen, in denen dies "fühlbar" sein sollte. Dies sollte sich als allgemeine Reduzierung von Stolpern und Niederschlägen zeigen.
  • Weitere Änderungen umfassen Anpassungen an Scharfschützengewehren, um zu verhindern, dass Spieler in schwerer Rüstung mit einem Schuss von einem Scharfschützengewehr getötet werden, während dies bei Spielern in mittlerer Rüstung weiterhin möglich ist.

Neben den Waffenbalanceänderungen haben wir die Gesundheit der Spieler, Schadensmodifikatoren und die medizinische Versorgung angepasst, um die Zeit bis zum Tod (TTK) zu erhöhen.

  • Schadensmodifikatoren wurden angepasst, um konsequentere Feuergefechte und Zeiten zu ermöglichen. Erhöhte Ausdauerkosten bei niedrigen HP-Pools der Gliedmaßen entfernt. Bewegungsgeschwindigkeitsstrafe bei niedrigen HP-Pools der Gliedmaßen entfernt. Medizinische Stifte heilen Spieler jetzt vollständig.

Insgesamt ist dies der erste große Schritt in Richtung eines neuen TTK-Ziels, das FPS-Team ist gespannt auf Feedback, wie Sie die aktuellen Werte empfinden!

Traktor/Abschleppen UI-Updates

Mehrere UI-Positionierungsänderungen wurden vorgenommen, um die Lesbarkeit zu erhöhen. Mehrere Updates umfassen: Umkehrung der Ablenkung im SRV-Cockpit, Reichweitenbalken-Ease-Faktor, Zielname über Status, Kraftbalkenkorrekturen einschließlich zentrierter Kraft, Drossel-/Gimbal-Widgets in Türmen versteckt, Abschleppen UI-Vergrößerung, markantere Turmausrichtungsrückmeldung, Radarfläche perspektivischer, Reichweitenbalken-Lesbarkeitsverbesserungen

Schiff-Bergungsbalance-Durchlauf

Anpassung der Skalierung für abbaubare Schiffs-Knotenpunkte, um die Bergung tendenziell näher an den Schwierigkeiten des Prospectors anzupassen.

Rüstungs-Shop-Preise wurden insgesamt erhöht. (Ausgenommen Fluganzüge und Unteranzüge)

Kern-Technologie

  • Aktualisierte Frontend-Tooltipps, die erklären, warum ein Server nicht gewechselt werden kann, um Absturzwiederherstellung sowie Kampfprotokollierung einzuschließen
  • KI-Leistungsoptimierungen zu Fuß

Fehlerbehebungen

  • Behoben - PU - Stanton - KI / Missionsinhalt - UGF KI fällt durch die Treppen / den Boden
  • Behoben - PU - Stanton - Orte / UI - AR-Marker, der Ihren zugewiesenen Hangar anzeigt, erscheint nicht
  • Ein Problem wurde behoben, das eine größere als beabsichtigte Zunahme der Entitätenanzahl beim Laden in Orison verursachte
  • Visuelle und Beleuchtungsprobleme im Cockpit und an der hinteren Rampe der Freelancer wurden behoben
  • Weitere Fehlerbehebungen zur Lösung des kontinuierlichen Vibrierens von Radfahrzeugen im Stillstand in der Atmosphäre wurden durchgeführt
  • PU - Akteur - Akteurstatus - Schaden wird auf der Client-Seite nicht korrekt auf den Akteur angewendet
  • PU - Stanton - microTech - Wald-Biome - Orte / Grafiken / Kunst - Mehrere ReplaceMe / Replace Me Bälle um Wald-Biome auf microTech
  • Animation des AR-Fortschritts bei struktureller Bergung im Client behoben
  • Behoben - PU - Orte / Physik / Netzwerk - Desynchronisation - Der Spieler scheint gelegentlich kurzzeitig auszuphasen, was dazu führt, dass das Gebiet ungestreamt wird und wieder mit Kollisionsproblemen einströmt
  • Behoben - Tumbril Storm AA - PU - Fahrzeuge - UI - mobiGlas - VMA - Raketenbewaffnung kann im VMA für den Storm nicht geändert werden
  • Behoben - Stanton - Lorville - Orte - New Deal - SocialAI / Dialog - Beide NPCs von New Deal teilen sich identische Sprachdialoge
  • Behoben - Stanton - Medical Drop off - Design/Orte - Die Tragen im Aufzugschacht der medizinischen Abgabeorte fehlen
  • Behoben - Stanton - Greycat STV - Fahrzeuge / Interaktion / UI - Der Beifahrersitz des STV kann nicht interagiert werden
  • Behoben - AFT - Sitze - Spieler können [W] nicht drücken, um die Sitze in einem Transit-Shuttle zu verlassen
  • Behoben - PU - Stanton - Orte - Transit - Lorville Straßenbahntunnel erscheinen nach dem Verlassen der Straßenbahn solide schwarz
  • Behoben - Argo SRV - PU - Fahrzeuge - Argo SRV kann manchmal den Abschleppstrahl an einem Bodenfahrzeug nicht erneut aktivieren: Nachdem ein abgeschlepptes Fahrzeug durch Quantenreisen verloren ging
  • Behoben - Drake Vulture - PU - Fahrzeuge - Komponenten - Lacke / GFX - Beleuchtung - Wenn irgendeine nicht standardmäßige Tönung auf die Vulture angewendet wird, werden Innenlichter reflektiert und verdecken die Sicht auf das Cockpitglas
  • Behoben - Stanton - ArcCorp - Area 18 / Riker Memorial Spaceport - Kunst / Orte - Die gesamte "Asphalt"-Oberfläche auf Bodenebene fehlt Kollision, was es Spielern ermöglicht, unter die Karte zu gehen

Technisch

  • 6 Client-Abstürze behoben
  • 5 Server-Abstürze behoben
  • Ein Service-Absturz behoben
  • Ein Client-Deadlock behoben

Arena Commander Updates

Gameplay-Funktionen

Neue Funktion: Multicrew & Spawn-Standorte

Aktualisierung aller Karten, um ein neues Spawn-Standort-System für die Spawn-Auswahl zu nutzen. Dieses Update ermöglicht die lang erwartete Einführung von Multicrew in Squadron Battle, Team Tank Battle, Free Flight und Swarm Modes und erweitert sie alle, um eine große Auswahl unserer bemannten Schiffe einzubeziehen. Spieler haben die Möglichkeit, das Multicrew-Spawnen für ihre ausgewählten Schiffe zu aktivieren, und andere Spieler im Match und in Ihrem Team können dann Geschütz- und Crewpositionen auswählen.

Fahrzeugauswahl im Spiel

Vorbei sind die Zeiten, in denen das Vergessen der Fahrzeugauswahl vor Spielbeginn Sie in einen erbitterten Kampf von Katz und Maus verwickelte. Die Fahrzeugauswahl im Spiel ermöglicht es Ihnen jetzt, das Fahrzeug, das Sie verwenden möchten, im Spiel auszuwählen und zwischen den Respawns in allen Dogfighting-Modi zu wechseln. Dies umfasst ein neues „Slots“-System, das es Ihnen ermöglicht, zwischen 4 Fahrzeugslots zu wechseln und anzupassen. Arena Commander wird sich auch Ihre Auswahl zwischen den Matches und pro Modus merken.


Quellen:

Datenstand:

  • Originalpost vom 02.12.2023 um 02:18
Geschrieben von: negver
Veröffentlicht 08:47 02.12.2023