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Patch Notes - 3.22 (LIVE.9003376)

In der neuesten LIVE Version (LIVE.9003376) von Star Citizen wurden bedeutende Neuerungen und Verbesserungen eingeführt. Zu den hervorstechenden Merkmalen gehört die Einführung von struktureller Bergung, die es Spielern ermöglicht, große Metallteile von Schiffen in raffinierbares Material umzuwandeln. Besonders hervorzuheben sind die erweiterten Funktionen für die Bergungsschiffe DRAKE Vulture und AEGIS Reclaimer, einschließlich eines neuen internen Speichersystems. Des Weiteren wurden neue, bewohnbare verlassene Siedlungen auf Hurston und microTech integriert, die sowohl Missions-Gameplay als auch soziale Elemente und Geschäfte bieten. Diese Siedlungen, die mit dem Rastar-Tool erstellt wurden, sind sowohl über die Starmap erreichbar als auch über Missionen zugänglich. Bei den Schiffen und Fahrzeugen wurden neue Modelle hinzugefügt, darunter die Aopoa San'tok.yāi, verschiedene Versionen des Origin X1 und der Drake Cutter Rambler. Außerdem bietet Patch 3.22 jetzt die Möglichkeit, Fracht in neuen, öffnbaren Containern zu lagern, die in verschiedenen Größen erhältlich sind und sowohl gekauft als auch verkauft werden können. Eine wichtige Neuerung ist auch die Sicherung von Fracht auf Ladegittern mittels Traktorstrahlen, die eine sichere Aufbewahrung gewährleisten. Insgesamt bringt der Patch 3.22.0 eine Reihe von aufregenden Verbesserungen und Erweiterungen für das Star Citizen-Universum. Alle Links rund um die Neuerungen:

Nachfolgend die Übersetzung der Patch-Notes:

Alpha Patch 3.22.0 wurde veröffentlicht und ist jetzt im LIVE-Umfeld zum Testen verfügbar! Der Patch sollte nun anzeigen: VERSION 3.22.0-LIVE.9003376.

Es wird dringend empfohlen, dass Spieler ihre USER- und Shader-Ordner für den Public-Client nach dem Patchen löschen, insbesondere wenn sie auf ungewöhnliche grafische Probleme mit Charakteren oder Abstürze beim Laden stoßen. Der USER-Ordner kann (bei Standardinstallationen) unter C:\Program Files\Roberts Space Industries\StarCitizen\EPTU gefunden werden. Die Shader-Ordner befinden sich hier: C:\Users%username%\AppData\Local\Star Citizen.

  • Kurzfristiger Datenbank-Reset: Ja
  • Langfristiger Persistenz-Datenbank-Reset: Nein
  • Start-aUEC: 20.000

Bekannte Probleme

  • Die Flugabstimmung der Aopoa San'tok.yāi und Origin X1 ist noch nicht vollständig abgeschlossen und wird in einer späteren Veröffentlichung angepasst werden müssen.
  • AC - Spieler können in der Nachricht "Verlassen zum Menü" steckenbleiben, wenn sie versuchen, einen Offline-Modus in AC zu verlassen (Workaround: Öffnen Sie die Konsole mit ~ und geben Sie 'quit' ein und drücken Sie die Eingabetaste).
  • Der Endgegner-NPC erscheint nicht während der illegalen Wiederbeschaffungsmission (Die legale Version erscheint korrekt).
  • PU - Schauspieler / UI - Charakter erscheint kopflos mit EVA-Fadenkreuz immer auf dem Bildschirm.
  • Multivehicle - PU - Schiffe / Fahrzeuge / Waffen - Raketen, Bomben und Torpedos verschwinden sofort nach einer kurzen Entfernung vom Spieler.
  • PU - Stanton - Unterirdische Einrichtung / UGF - KI - KI-Gegner bleiben in einer Gehanimation stecken.
  • Stanton - Traktorstrahl / Physik / Fracht - Manchmal, wenn der Traktorstrahl zum Bewegen von Fracht innerhalb eines Schiffes verwendet wird, kann die Fracht außerhalb des Schiffes schnappen.
  • Stanton - Spawn Closet - Missionsinhalt / KI - Feindliche KI kann außerhalb ihrer vorgesehenen Spawn-Punkte spawnen.
  • Stanton - Missionsfeature - UGF-Missionen - Verbleibende feindliche KI erscheint nicht in der UGF-Bunkermission.
  • Pu - Fahrzeuge - Reparaturservices - Unmöglich, Fahrzeuge zu reparieren, die weich zerstört wurden.
  • Multivehicle - PU - Fahrzeuge - Beim Andocken an einer Station wird der Andockarm nicht ausgefahren.
  • PU - Stanton - ASOP / Flottenmanager - ATC - Beim Abrufen eines Schiffes kann es außerhalb des ihm zugewiesenen Hangars spawnen.
  • PU - Stanton - Area18/GrimHex - Standorte / Inventar / Respawn - Spieler verlieren Ausrüstung und ausgerüstete Gegenstände nach dem Sterben in der Waffenstillstandszone.
  • Multivehicle - PU - Fahrzeuge / UI - Fahrzeug-HUD - Wenn die Raketen aufgeladen werden, aktualisiert sich die UI nicht, um anzuzeigen, wann sie abgefeuert werden können.
  • PU - Stanton - Schauspieler - Spieler-Spawn - Mehrere Standorte - Wenn mehrere Spieler versuchen, sich gleichzeitig am selben Ort einzuloggen, können ihnen dieselben Betten zugewiesen werden; diejenigen, die nach dem ersten Spieler spawnen, bleiben stecken.
  • Origin 890 Jump - PU - Fahrzeuge - Flottenmanager - Wenn ein Fahrzeug im Hangar des 890J gelandet ist, kann der 890J nicht mehr korrekt über ASOP/Flottenmanager oder beim Ausloggen verstaut werden.
  • PU - Traktorstrahl / Physik - Wenn mehrere Spieler mit demselben Frachtcontainer mit einem Traktorstrahl interagieren, funktionieren ihre Traktorstrahlen möglicherweise nicht mehr korrekt an diesem Container.
  • Multivehicle - PU/AC - Fahrzeuge / Waffen / Schiffskomponenten - Alle energiebasierten Waffen zeigen "0/0" in

Neue Funktionen

Standorte

Zusätzliche verlassene Siedlungen

Einführung von 15 neuen verlassenen Siedlungen mit Missions-Gameplay, sozialen Elementen und Geschäften. Diese neuen bewohnten Siedlungen sind in den Wildnissen von Hurston und microTech verteilt und nutzen das Rastar-Werkzeug mit einer größeren, erweiterten Bibliothek von neuen und bestehenden Assets. Einige Standorte sind über die Starmap erreichbar, während andere neue Siedlungen diskreter sind und im Hintergrund von Missionen erscheinen. Alle NPCs an diesen Orten sind neutral und bilden eine Bevölkerung aus unabhängigen Zivilisten und Mitgliedern der Dusters-Fraktion und wurden aktualisiert, um die neue Haartechnologie und Fraktionskleidung zu nutzen.

Neue Hurston-Standorte beinhalten:

  • Zephyr
  • Maker’s Point
  • Ludlow, Pickers Field
  • Finn’s Folly, Weeping Cove
  • Cutter’s Rig
  • Rappel

Neue MicroTech-Standorte beinhalten:

  • Frostbite
  • Razor’s Edge
  • Bloodshot Ridge
  • Harper’s Point
  • Astor’s Clearing
  • Moreland Hills
  • Dunboro

Spielmechanik

Bergung: Strukturell

Einführung der Fähigkeit, große Metallstücke, die von Schiffen geborgen wurden, in ein raffinierbares Material umzuwandeln.

Strukturelle Bergung ist der nächste Schritt im Bergungsberuf. Anfangs wird sie zusätzliche Funktionalitäten für die beiden Bergungsschiffe, die DRAKE Vulture und die AEGIS Reclaimer, bringen. Sie ermöglicht es Spielern, ganze Schiffe in die Ressourcen RMC und Baukomponenten umzuwandeln, die verkauft oder verwendet werden können, um mehrere Artikel mithilfe der Füllstation herzustellen. Dies wird auch ein Update für die Art und Weise bringen, wie Material auf den Bergungsschiffen gespeichert wird. Es führt das Konzept des "internen Speichers" ein, der ein Puffer im Schiff ist, der sich füllt. Die Größe dieses Pufferspeichers hängt von der Größe des Bergungsschiffs ab, wobei der Reclaimer einen 240 SCU Puffer und der Vulture einen 13 SCU Puffer erhält. Sobald der Pufferspeicher voll ist, muss er mithilfe der Füllstation entleert werden. Für Reclaimer-Besitzer ist der Bergungsmodus nur vom Copilotensitz aus bedienbar. Das Bergungsterminal des Reclaimers kann jetzt Frachtcontainer der Größen 1, 2, 8 und 16 SCU exportieren.

Die Bergungsfunktionalität ist jetzt in mehrere Segmente aufgeteilt, nachdem man in den Bergungsmodus eingetreten ist Standard-Tastenbelegung: M:
Hüllenkratzen Standard-Tastenbelegung: G: Das aktuelle Bergungssystem, um die Hülle von Schiffen zu entfernen. Wenn die Hülle nicht abgekratzt wird, geht das Material im Prozess verloren, wenn man zu den Schritten 2-3 übergeht.
Zertrümmerungsmodus Standard-Tastenbelegung: RightAlt+W: Dieser Modus zerteilt intakte Schiffe oder Wracks in kleinere Stücke.
Desintegration Standard-Tastenbelegung: RightAlt+S: Dieser Modus erzeugt die Ressource aus den zerkleinerten Teilen.

Um den Zertrümmerungsmodus an einem Schiff zu starten, zielen Sie auf das Schiff, das Sie zertrümmern möchten, und treten Sie in den Zertrümmerungsmodus ein. Sobald der Zertrümmerungsmodus gestartet wurde, zerfällt das Schiff innerhalb einer bestimmten Zeit basierend auf der Größe des Schiffes.

Um den Desintegrationsmodus zu starten, zielen Sie auf die neu fragmentierten Teile eines Schiffes und aktivieren Sie den Desintegrationsmodus, um die Stücke zu zerkleinern und in den Pufferspeicher Ihres Schiffes zu sammeln. Die Geschwindigkeit der Bergung im Fraktur-/Desintegrationsfeld ist linear proportional basierend auf Position und Entfernungen.

Sobald das Bergungsmaterial den Pufferspeicher füllt, lassen Sie die Füllstation eine Warenbox füllen und bewegen Sie sie zum Frachtraster des Schiffes.

Inventar: Frachtcontainer

3.22 fügt sich zu öffnene Frachtcontainer hinzu, in denen Spieler Waren und Gegenstände lagern können. Diese neuen 1, 2, 4 und 8 SCU Container können durch Geschäfte gekauft und verkauft werden und aus Ihrem Standortinventar in Ihr Schiffsladegitter fallen gelassen werden. Diese neuen Frachtcontainer ermöglichen es, Inhalte einzeln sowie die Container selbst zu verkaufen, wobei alle unverkauften Inhalte in das Inventar gesendet werden, in dem der Container gehalten wird.

Dies umfasst auch Arbeiten für Traktorstrahlen, die dafür sorgen, dass Fracht auf Ladegittern gesichert wird, wenn das Schiff durch die Türintegrität gesichert ist. Das bedeutet, solange die Integrität ausreicht, kann Fracht nicht von Ladegittern entfernt werden, außer vom Besitzer oder Parteimitgliedern. Es gilt als Gesetzesverstoß, wenn Fracht in einer überwachten Zone von einem Ladegitter gestohlen wird.

Schiffe und Fahrzeuge


Quellen:

Datenstand:

  • Originalpost vom 13.12.2023 um 21:06
Geschrieben von: negver
Veröffentlicht 06:30 15.12.2023