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Patch Notes - 3.22 (EPTU.8996133)

Alpha Patch 3.22.0 wurde für das EPTU veröffentlicht und ist jetzt zum Testen verfügbar! Der Patch sollte nun anzeigen: VERSION 3.22.0-EPTU.8996133.

Es wird dringend empfohlen, dass Spieler ihre USER- und Shader-Ordner für den Public-Client nach dem Patchen löschen, insbesondere wenn sie auf ungewöhnliche grafische Probleme mit Charakteren oder Abstürze beim Laden stoßen. Der USER-Ordner kann (bei Standardinstallationen) unter C:\Program Files\Roberts Space Industries\StarCitizen\EPTU gefunden werden. Die Shader-Ordner befinden sich hier: C:\Users%username%\AppData\Local\Star Citizen.

  • Zielgruppe: Alle Unterstützer
  • Datenbank-Reset: Ja
  • Technisch: US/EU EPTU-Kanal
  • Langfristige Persistenz: Aktiviert
  • Pledge-Kopie: Aktiviert
  • Start-aUEC: 15.000.000

Test-Schwerpunkte

  • Strukturelles Bergen
  • Zusätzliche verlassene Siedlungen
  • Inventar: Öffnbare Frachtcontainer
  • Prozedurales FPS-Rückstoßverhalten / FPS-Waffenbalance
  • Spieler-Haar-Update
  • Gleichgewicht bei abbaubaren Mineralien

Bekannte Probleme

PTU-Schiffs- und Fahrzeugpreise in aUEC für dieses Build sind vorübergehend am Wochenende höher und sollen nach dem nächsten PTU-Update wieder auf die vorherigen Preise zurückgesetzt werden

  • PU - Schauspieler / UI - Charakter erscheint kopflos mit EVA-Fadenkreuz immer auf dem Bildschirm
  • Multifahrzeug - PU - Schiffe / Fahrzeuge / Waffen - Raketen, Bomben und Torpedos verschwinden sofort, nachdem sie eine kurze Strecke vom Spieler entfernt sind (100% Reproduktion)
  • PU - Stanton - Untergrundanlage / UGF - KI - KI-Gegner bleiben in einer Gehanimation stecken
  • Stanton - Traktorstrahl / Physik / Fracht - Manchmal schnappt die Fracht beim Bewegen innerhalb eines Schiffes mit dem Traktorstrahl außerhalb des Schiffes (33% Reproduktion)
  • Stanton - Multischiff - Bei Quantenreisen kann der Spieler im Weltraum stranden und sein Schiff verschwindet (10% Reproduktion)
  • Stanton - Spawn-Schrank - Missionsinhalt / KI - Feindliche KI kann außerhalb der vorgesehenen Spawn-Punkte erscheinen (66% Reproduktion)
  • Stanton - Missionsmerkmal - UGF-Missionen - Verbleibende feindliche KI erscheint nicht in UGF-Bunkeraufgaben (4% Reproduktion)
  • PU - Fahrzeuge - Reparaturservices - Unmöglichkeit, Fahrzeuge zu reparieren, die einen weichen Tod erlitten haben (100% Reproduktion)
  • Multifahrzeug - PU - Fahrzeuge - Bei Andocken an einer Station wird der Andockarm nicht ausgefahren (44% Reproduktion)
  • PU - Stanton - ASOP / Flottenmanager - ATC - Beim Abrufen eines Schiffes kann es außerhalb des ihm zugewiesenen Hangars spawnen (50% Reproduktion)
  • PU - Stanton - Area18/GrimHex - Standorte / Inventar / Wiederbeleben - Spieler verliert Ausrüstung und ausgerüstete Gegenstände nach dem Sterben in der Waffenstillstandszone (100% Reproduktion)
  • Multifahrzeug - PU - Fahrzeuge / UI - Fahrzeug-HUD - Wenn die Raketen aufladen, wird das UI nicht aktualisiert, um anzuzeigen, wann sie abgefeuert werden können
  • PU - Stanton - Schauspieler - Spielererscheinung - Mehrere Standorte - Wenn mehrere Spieler versuchen, sich gleichzeitig am selben Ort einzuloggen, können sie demselben Bett zugewiesen werden; diejenigen, die nach dem ersten Spieler spawnen, bleiben stecken
  • Origin 890 Jump - PU - Fahrzeuge - Flottenmanager - Wenn ein Fahrzeug im Hangar der 890J gelandet ist, kann die 890J nicht mehr korrekt über ASOP/Flottenmanager oder beim Ausloggen verstaut werden
  • PU - Traktorstrahl / Physik - Wenn mehrere Spieler mit demselben Frachtcontainer mit einem Traktorstrahl interagieren, funktionieren ihre Traktorstrahlen möglicherweise nicht mehr korrekt an diesem Container
  • Multifahrzeug - PU/AC - Fahrzeuge / Waffen / Schiffskomponenten - Alle energiebasierten Waffen zeigen "0/0" in der Munitionszählung bei natürlich erschaffenen Schiffen an und können nicht feuern
  • Multifahrzeug - Fahrzeuge / UI - Innerer Gedanke - Spieler kann das Schiff nicht verlassen, indem er die Option "Sitz verlassen" im PIT verwendet

Feature-Updates

Standorte

  • Hinzufügen von Sternenkarten-Datensätzen für verlassene Siedlungen
  • Leistungsoptimierung für verlassene Siedlungen
  • Erweiterung der Reichweite des Kommunikationsarrays des Planeten Crusader, um den gesamten Planeten abzudecken

Gameplay

  • Optische Verbesserungen für Strukturelles Bergen

Fehlerbehebungen

  • Behoben: Mehrere Replaceme-Bälle um neue verlassene Siedlungen
  • Behoben - PU - Stanton - Untergrundanlage / UGF - KI / FPS - KI-Gegner reagieren langsam auf Spielerposition und -aktionen (Bitte überprüfen Sie dieses Problem, falls möglich, und wenn Sie Feedback und Details haben, melden Sie sich im Regressions-Thread!)
  • Behoben - PU - Stanton - Hurston - Standorte / Atmosphäre / Schauspielerstatus - Spieler ist betrunken, wenn er auf der Oberfläche von Hurston den Helm abnimmt.
  • Behoben - PU - Stanton - Verlassene Siedlungen - Standorte / Audio / SFX - Umgebungsambiente ist bei verlassenen Siedlungen unhörbar
  • Behoben - PU - Stanton - Fahrzeuge / Fracht - Öffnbare Frachtcontainer - Inhalte von öffnbaren Frachtcontainern werden nach Zerstörung des Fahrzeugs nicht in vom Schiff generierte Beutefächer übertragen
  • Behoben - PU - Stanton - Verlassene Siedlungen - Mission / Standorte - Boss-NPC erscheint nicht für Eliminate-Specific-Missionen
  • Behoben - Multifahrzeug - PU - Bei Quantenreisen kann der Spieler im Weltraum stranden und sein Schiff verschwindet
  • Behoben: Ein Problem, das es Spielern ermöglichte, Fracht mit Traktorstrahlen an den Decken ihres Schiffes zu befestigen
  • Behoben - Drake Corsair - PU - Fahrzeuge - Näherungssensor-Türen reagieren nicht und alle Türen müssen manuell über Türpaneele im Corsair geöffnet werden
  • Behoben: Ein Problem, das dazu führte, dass dem Reclaimer in der Mission "Failed Negotiation" das Innere fehlte
  • Behoben - PU - Stanton - Verlassene Siedlung - Mehrere Standorte - Missionsinhalt / KI - Grunt-KI erscheint nicht
  • Behoben: Ein Problem, das dazu führte, dass Gravlev-Bikes nicht in einen gelandeten Zustand übergingen, wenn sie in der Schwerkraft ausgeschaltet wurden
  • Behoben: Ein Problem, das dazu führte, dass Covalex Personal Retrieval-Missionen nicht erschienen
  • Behoben - Multifahrzeug - Fahrzeuge / Schleudersitz - Der Pilotensitz bleibt während der Ejektion fest an seinem Platz
  • Behoben - PU - Stanton - Standorte / Waffen - Montierte Geschütze - Spieler könnten den Griff am montierten Geschütz sofort nach dem Ergreifen verlieren
  • Behoben - Front-End - UI - Menüs - Die Benachrichtigung über Partyeinladungen hat Platzhaltertext im Untertext nach dem Senden der Einladung
  • Behoben - AC - Standorte - FPS - Bloodshot Ridge - Während der zweiten Runde lässt die Spawn-Barriere Spieler nicht aus dem Spawn-Bereich
  • Behoben - AC - Balancing / Reparatur / Nachfüllen - Es gibt keine Reparatur-/Nachfüll-Drops in Spielmodi, die diese Drops haben (Pirate Swarm und Vanduul Swarm)
  • AC Only - Behoben: Ein Problem, das dazu führte, dass Raketen und Bomben in Arena Commander viel zu schnell verschwanden
  • AC - Mehrere Modi - UI - Bestimmte HUD-Elemente sind doppelt vorhanden

Technische Fehlerbehebungen

  • Behoben: 5 Client-Abstürze
  • Behoben: 5 Server-Abstürze

Quellen:

Datenstand:

  • Originalpost vom 08.12.2023 um 11:45
Geschrieben von: negver
Veröffentlicht 08:33 09.12.2023