Patch Notes - 3.22 (EPTU.8983350)
Alpha Patch 3.22.0 wurde für das EPTU veröffentlicht und ist jetzt zum Testen verfügbar! Der Patch sollte nun anzeigen: VERSION 3.22.0-EPTU.8983350.
Es wird dringend empfohlen, dass Spieler ihre USER- und Shader-Ordner für den Public-Client nach dem Patchen löschen, insbesondere wenn sie auf ungewöhnliche grafische Probleme mit Charakteren oder Abstürze beim Laden stoßen. Der USER-Ordner kann (bei Standardinstallationen) unter C:\Program Files\Roberts Space Industries\StarCitizen\EPTU gefunden werden. Die Shader-Ordner befinden sich hier: C:\Users%username%\AppData\Local\Star Citizen
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- Zielgruppe: Welle 3
- Datenbank-Reset: Ja
- Technisch: US/EU EPTU-Kanal
- Langfristige Persistenz: Aktiviert
- Pledge-Kopie: Aktiviert
- Start-aUEC: 15.000.000
Test-Schwerpunkte
- Stabilitätstests
- Strukturelles Bergen
- Zusätzliche verlassene Siedlungen
- Inventar: Öffnungsfähige Frachtcontainer
- Prozedurale FPS-Rückstoß / FPS-Waffenbalance
- Spieler Haar-Update
- Balancierung der abbauwürdigen Ressourcen
- Arena Commander Mehrspieler-Besatzung
Bekannte Probleme
- PU - Schauspieler / UI - Charakter erscheint kopflos mit immer sichtbarem EVA-Fadenkreuz auf dem Bildschirm
- Stanton - Mehrschiff - Bei Quantenreisen kann der Spieler im Weltraum gestrandet sein, und sein Schiff verschwindet (10% Reproduzierbarkeit)
- Stanton - Spawn-Schrank - Missionsinhalt / KI - Feindliche KI kann außerhalb der vorgesehenen Spawn-Punkte erscheinen (66% Reproduzierbarkeit)
- Stanton - Missionsfunktion - UGF-Missionen - Verbleibende feindliche KI spawnen nicht in UGF-Bunkermissionen (4% Reproduzierbarkeit)
- Pu - Fahrzeuge - Reparaturdienste - Unmöglichkeit, Fahrzeuge zu reparieren, die einen Soft-Death erlitten haben
- Mehrfahrzeug - PU - Fahrzeuge - Beim Andocken an einer Station wird der Andockarm nicht ausgefahren (44% Reproduzierbarkeit)
- PU - Stanton - ASOP / Flottenmanager - ATC - Beim Abrufen eines Schiffes kann es außerhalb des ihm zugewiesenen Hangars spawnen (50% Reproduzierbarkeit)
- PU - Stanton - Area18/GrimHex - Standorte / Inventar / Wiederbelebung - Spieler verlieren Ausrüstung und angelegte Gegenstände nach dem Tod in der Waffenstillstandszone (100% Reproduzierbarkeit)
- Mehrfahrzeug - PU - Fahrzeuge / UI - Fahrzeug-HUD - Wenn die Raketen aufgeladen werden, wird dies nicht im UI aktualisiert, um anzuzeigen, dass sie abgefeuert werden können
- PU - Stanton - Schauspieler - Spieler-Spawn - Mehrere Standorte - Wenn mehrere Spieler versuchen, sich gleichzeitig am gleichen Ort einzuloggen, können sie demselben Bett zugewiesen werden; diejenigen, die nach dem ersten Spieler spawnen, bleiben stecken
- Origin 890 Jump - PU - Fahrzeuge - Flottenmanager - Wenn ein Fahrzeug im Hangar des 890J gelandet ist, kann das 890J nicht mehr korrekt über ASOP/Flottenmanager oder beim Ausloggen verstaut werden
- PU - Traktorstrahl / Physik - Wenn mehrere Spieler denselben Frachtcontainer mit einem Traktorstrahl manipulieren, funktionieren deren Traktorstrahlen möglicherweise nicht mehr korrekt an diesem Container
- Mehrfahrzeug - PU/AC - Fahrzeuge / Waffen / Schiffskomponenten - Alle energiebasierten Waffen zeigen "0/0" in der Munitionszählung auf natürlich gespawnten Schiffen und können nicht feuern
- Mehrfahrzeug - Fahrzeuge / UI - Inneres Denken - Spieler können das Schiff nicht verlassen, indem sie die Option "Sitz verlassen" im PIT verwenden
- AC - Alle Modi - Karten-UI ignoriert andere Karten-Ebenen und wird über allen Nicht-Karten-UIs angezeigt
Feature-Updates
Gameplay
- Erhöhte Traktorstrahlstärke für die Aegis Reclaimer und Drake Vulture
- Strukturelles Bergen VFX Feinschliff
Schiffe und Fahrzeuge
- Angepasste Federsteifigkeit für Hover-Bikes
Waffen und Gegenstände
- Aktualisierung der R97-Schrotflinte auf eine Munitionsanzahl von 18
Bugfixes
- Behoben: Ein Problem, das dazu führte, dass feindliche Schiffe nicht erscheinen, es sei denn, der Spieler ist weniger als 12 km von ihnen entfernt (sollte jetzt mehr als 20+ km sein)
- Behoben: Ein Problem, das dazu führte, dass Fahrzeuge auf viel kürzere Entfernungen als beabsichtigt ausgestreamt wurden
- Behoben: Mehrere Ersatzkugeln um die neuen verlassenen Siedlungen
- Behoben - PU - Stanton - Verlassene Siedlung - Mehrere Standorte - Missionsinhalt / KI - Grunt-KI erscheinen nicht
- Behoben: Ein Problem, das zu geringerer als beabsichtigter Client-Leistung um Hurstons Ozeane herum führte
- Baumaterialien und RMC sollten nun bei Orison Admin und TDD verkauft werden können
- Behoben - Mehrfahrzeug - AC - Master-Modi - Fahrzeuge / Schiffskomponenten - Master-Modus-kompatible Schiffsmotoren können im Master-Modus nicht eingeschaltet werden
- Behoben - Aegis Reclaimer ALLE Varianten - PU - Fahrzeuge / Kunst - Schadens-UVs sind nicht auf der Reclaimer-Klaue nach Beschädigung vorhanden
- Behoben - Argo SRV - PU - Fahrzeuge / GFX - Beleuchtung - Cockpitglas ist zu dunkel
- Behoben - PU - Stanton - Inventar / Verbrauchsgüter / Schnellkauf - Unmöglichkeit, das Inventar nach dem Schnellkauf eines Verbrauchsgegenstandes zu öffnen
- EM-Emissionen des Grin STV, die vom Fahrzeug ausgehen, sollten nicht mehr viel zu hoch sein
- Behoben - Star Citizen - Front-End / Hauptmenü - Optionen / Tastenbelegungen - UI / Tasteneingabe - Kleine Quadrate erscheinen beim Ändern von Tastenbelegungen mit Modifikatoren
Technische Behebungen
- 2 Client-Abstürze behoben
- 1 Server-Absturz behoben
Quellen:
Datenstand:
- Originalpost vom 06.12.2023 um 22:04
Geschrieben von: negverVeröffentlicht 00:41 07.12.2023