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Loremakers Community Questions 2023Q4 (Übersetzung)

In diesem Artikel geht es um das interessante Dilemma der Cutlass Black, einem Raumschiff aus dem Star Citizen Universum. Ursprünglich mit einem WC im Design ausgestattet, wurde dieses in der aktuellen Schiffsversion entfernt, was Fragen und Diskussionen unter den treuen Benutzern der Cutlass Black aufwirft.
Der Artikel beleuchtet die Gründe hinter dieser Designänderung und die Pläne des Schiffsteams, möglicherweise ein WC in die Cutlass Black und andere Varianten wieder einzuführen. Zusätzlich wird die Möglichkeit einer Lore-Geschichte angedeutet, die die Geschichte hinter dem "verlorenen WC" der Cutlass Black erzählen könnte, eine humorvolle Wendung in der Welt der Raumfahrtdesigns von Star Citizen.

Nachfolgend die Übersetzung des CIG Artikels:


Willkommen bei Loremakers: Community Questions, einer Serie, die sich darauf konzentriert, eure Lore-Fragen und -Rätsel zu beantworten. Wir haben eine gründliche Recherche im Lore-Bereich Ask A Dev durchgeführt und zehn Fragen ausgewählt, um sie über das Universum von Star Citizen zu beantworten. Alle Fragen wurden für Kontext und Klarheit bearbeitet, aber ihr könnt auf das Thema klicken, um direkt zum Originalbeitrag zu gelangen und an der Diskussion teilzunehmen. Außerdem plant das Narrative Team, einmal pro Quartal eine Ausgabe von Loremakers: Community Questions zu veröffentlichen, wobei der nächste Beitrag für Dienstag, den 19. März, geplant ist. Bitte beteiligt euch an der Diskussion und stellt alle weiteren Fragen, die ihr über das Universum im Ask A Dev Forum haben könntet.

Gibt es bevölkerte UEE-Systeme, von denen die Spieler nichts wissen?

Frage: Gibt es von Menschen bevölkerte Systeme, die nicht auf der Sternenkarte sind, weil sie keine bedeutende Lore haben?

Antwort: Die Sternenkarte repräsentiert alle Systeme, die den Menschen/UEE bekannt sind, sodass alle zusätzlich entdeckten Systeme auch für die Menschheit neu wären. Es gibt jedoch zwei Ausnahmen. Das Oretani-System war ein frühes UEE-System, das abgeschnitten wurde, als der einzige Sprungpunkt, der es mit dem Ferron-System verband, plötzlich im Jahr 2485 kollabierte. Dies führte dazu, dass alle frühen Terraformer und Siedler im System gefangen waren, sodass es möglich ist, dass, wenn sie noch vorhanden sind, ihre Gesellschaft sich auf unbekannte (oder sogar andere) Weise als der Rest der Menschheit entwickelt haben könnte. Die andere Ausnahme wäre, wenn die Besatzung der Artemis irgendwo landen konnte, das von der restlichen Menschheit noch nicht entdeckt wurde.

Raststationen in Nyx?

Frage: Auf der CitizenCon wurde viel über die Lebensbedingungen an der Grenze gesprochen, und diejenigen, die Pyro gespielt haben, haben kommentiert, wie heruntergekommen die Stationen im Vergleich zu denen in Stanton wirken. Wenn ich mich richtig erinnere, ist Nyx zwar auch ein nicht beanspruchtes System, es sieht aber aufgrund seiner Lage und Sprungpunkte viel mehr Verkehr als Pyro. Ich nehme an, dass Nyx Raumstationen hat, um Frachter und Reisende zu beherbergen, und fragte mich, wie diese sich von denen in Pyro unterscheiden könnten? Sind die Raststationen in Nyx trotzdem im Besitz und werden von R&R betrieben, obwohl das System kein offizielles UEE-Territorium ist? Ist geplant, dass sie im Allgemeinen besser gepflegt wirken als die Pyro-Stationen, aber immer noch schmutziger als die in Stanton?

Antwort: Deine Einschätzung der Situation in Nyx ist ziemlich treffend. Das System wurde von der UEE bei seiner Entdeckung im Jahr 2582 nicht beansprucht, nachdem nur der erste Planet für die menschliche Besiedlung geeignet war. Natürlich hielt das die Menschheit nicht davon ab, es für Ressourcen auszubeuten. Wie du bemerkt hast, vermied es das gleiche Schicksal wie Pyro, da seine vier großen und zwei mittleren Sprungpunkte es zu einem wichtigen Transit-System machten. Sogar der Bremen Beltway, ein Untergrundnetzwerk, das UEE-Dissidenten während der Messer-Ära in den Xi'an-Raum schmuggelte, führte durch das System. Im Vergleich dazu hat Pyro nur einen großen und zwei mittlere Sprungpunkte. Dieser ständige Verkehr hielt Nyx definitiv davon ab, in die gesetzlosen Tiefen von Pyro abzurutschen und hätte mehr Geschäfte dazu ermutigt, sich im System zu etablieren.

Wie sich das im Spiel genau manifestiert, bleibt abzuwarten, aber deine allgemeine Einschätzung scheint richtig zu sein. Raumstationen werden aussehen und sich mehr wie Pyro als Stanton anfühlen. Spieler, die dabei waren, als Levski (Delamar) vorübergehend in Stanton platziert wurde, wissen, dass es starke Pyro-Vibes hat. Dennoch wird es nicht so rau sein wie Pyro, da es vom People’s Alliance verwaltet wird, einer Gruppe, die vor dem Messer-Regime floh und versuchte, eine neue unabhängige menschliche Regierung zu gründen. Es besteht die Möglichkeit, dass Rest & Relax Stationen an einigen strategischen Standorten hat, oder die Stationen könnten unabhängig betriebene Mom-&-Pop-Operationen sein, die zwischen legitimen R&Rs und heruntergekommenen, von Gangs kontrollierten Stationen liegen.

Wer sind die berühmtesten Rennfahrer in der Lore?

Frage: Ich habe kürzlich mit einigen Freunden darüber gesprochen. Gibt es in der Lore etwas über berühmte Rennfahrer im Universum? Ich bin auch neugierig, ob es nicht-menschliche Rennfahrer gibt, denen Lore zugeschrieben wird.

Antwort: Wir haben eine Reihe berühmter Rennfahrer in der Lore etabliert. Unten sind einige erwähnt, zusammen mit ihren Errungenschaften.

Gotlieb Yorm gewann den Murray Cup Blitz 2817, ist aber jetzt am besten als Namensgeber der rennfokussierten Komponentenmarke Yorm bekannt. Eine exzentrische Figur, die sich zunächst im unterirdischen Rennkreis von Baker einen Namen machte, wurde Yorm 2814 berühmt, nachdem er völlig nackt Rennen fuhr, da er behauptete, Kleidung sei unnötiges Gewicht. Dies zwang die Murray Cup-Offiziellen dazu, eine Regel zu etablieren, dass alle Piloten aus Sicherheitsgründen Fluganzüge tragen müssen.

Arena Commander-Fans sollten den Namen Ian Rikkord erkennen, der 2479 den ersten Murray Cup gewann. Die Rikkord Memorial Raceway ist zu seinen Ehren benannt. 2492 wurde Terra McConoway die erste weibliche Pilotin, die den Murray Cup gewann. Sie wurde dann die erste wiederholte Gewinnerin mit ihrem Sieg 2495. McConoway zog sich mit sieben Siegen zurück, was sie zur bisher meistdekorierten Murray Cup-Champion macht. Dax „The Hax“ Emmelmann wurde berühmt für seinen Sieg 2731 und für das Aufstellen eines neuen Geschwindigkeitsrekords im Prozess dank der stark modifizierten Triebwerke seines Aurora. Fabis Capaldi gewann das Rennen 2798 berühmt, obwohl er an Rauks Syndrom litt. In jüngerer Zeit erlangte Hypatia Darring Aufmerksamkeit für ihren spannenden Sieg von hinten 2934 und wurde noch berühmter, als eine fiktionalisierte Darstellung ihres Sieges ein Bestseller-Buch namens The Cup wurde. Schließlich wurde Zack Hugh auch Nicht-Rennfans bekannt, als nach seinem Murray Cup-Sieg 2942 ein Amateur-Rennfahrer in Hughs während seiner Ehrenrunde stürzte und ihn tötete. Die Tragödie löste eine Regeländerung aus, wie Piloten für das Rennen qualifiziert wurden.

Einige berühmte außerirdische Rennfahrer sind Banu Issigon Ado, der erste Nicht-Mensch, der nicht nur antrat, sondern auch 2553 den Murray Cup gewann. Ados Erfolg machte das Rennen bei Nicht-Menschen populär. Sie gewannen einen zweiten Murray Cup 2558 und führten das Rennen 2559 an, als ihr Steuerbordmotor in der letzten Runde explodierte. Eine offizielle Untersuchung erklärte es als Unfall, aber viele Rennfans hinterfragen die Behauptung bis heute. 2940 gewann ein junger Xi'an nyahuoaōng (einer, der alle familiären und finanziellen Unterstützungen ablehnt, um das Leben zu führen, das er möchte) namens Shrin Vaatu den Murray Cup und sorgte für Kontroversen, indem er seinen Sieg der UEE widmete.

Obwohl die meiste aktuelle Rennlore um den Murray Cup aufgebaut ist, gibt es einige spannende Bereiche zur Erweiterung. Die Einführung von Wildstar Racing in das Spiel ist eine solche Gelegenheit.

Mit ihrer Einführung in das Spiel haben wir spezifiziert, dass Zem Kolto in den frühen 2800er Jahren als erster Rennfahrer vom Wildstar Circuit bekannt wurde, der es zum Murray Cup schaffte. Außerdem haben wir die Liebe der Xi'an für den Koa e Ko’ia, "heiliges Distanzrennen", etabliert. Obwohl wir noch keine prominenten Piloten spezifiziert haben, wächst das Ausdauerrennen in der UEE an Beliebtheit.

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Quantenreisen & Quantenantriebe?

Frage: Der erste Quantenantrieb erreichte 1/10 der Lichtgeschwindigkeit und die Technologie wurde verbessert, um kleineren Schiffen zu ermöglichen, weiter und schneller zu reisen. Später wurden die Antriebe größer gebaut und konnten größere Schiffe mit Quantengeschwindigkeit reisen lassen. Wurde die Entwicklung fortschrittlicherer Raumfahrtantriebe gestoppt, als die Sprungpunkte entdeckt wurden? Wären die Menschen und andere außerirdische Rassen ohne die Sprungpunkte immer noch in ihren Heimatsystemen, bis eine neue Form der Überlichtgeschwindigkeitsreise erfunden worden wäre?

Antwort: Dies ist eine dieser Fragen, die eine Antwort basierend auf der Tatsache hat, dass wir ein Spiel bauen, und eine Antwort für die Lore. Sprungpunkte waren eine bequeme Möglichkeit, Reisen zwischen Systemen zu begrenzen, die die Schaffung von unabhängigen Spielflächen ermöglichten, die durch einzelne Kanäle verbunden sind (anstatt von einem riesigen Spielfeld zu einem anderen langsam zu brennen).

Aus der Lore-Perspektive, ja, es ist möglich, dass Kulturen theoretisch eine Überlichtgeschwindigkeitsreise freischalten könnten, wenn sie keine Sprungpunkte entdeckt hätten, aber da wir die Sprungpunktmechanik haben, entdeckten letztendlich alle unsere außerirdischen Kulturen sie. Davon abgesehen entdeckten die Xi'an Sprungpunkte viel später nach ihrem ersten Raumflug im Vergleich zur Menschheit, sodass ihr Technologieniveau insgesamt fortgeschrittener war (wie ihre Kunstfertigkeit mit Antigravitation), als sie schließlich begannen, Sternensysteme außerhalb ihres ursprünglichen zu erforschen.

Können wir einen Lore-Beitrag über die Firmen hinter Arena Commander erhalten, die Star Marine kaufen oder fusionieren?

Frage: Da diese beiden Modi jetzt zusammengeführt sind, kann dies auch in der Spiel-Lore widergespiegelt werden?

Antwort: Als Teil der jüngsten Verbesserungen der Multiplayer-Spielmodi von Star Citizen gab es den Wunsch, das Erlebnis zu vereinfachen und zu verbessern. Anstatt die FPS- und Fahrzeugspielmodi getrennt durchsuchen zu müssen, werden derzeit alle Optionen gemeinsam in Arena Commander präsentiert. Dies wird auch die Dinge erleichtern, wenn wir beginnen, kombinierte Modi einzuführen.

Was die fiktive Seite der Dinge betrifft, so lernen wir, genau wie bei den experimentellen Spielmodi selbst, noch, während wir diese Änderungen implementieren. Anstatt die aktuelle Lore zu aktualisieren, um diese Inkonsistenzen anzugehen, ist unser aktueller Plan, Arena Commander etwas mehr Zeit zu geben, um das Lobby-Erlebnis weiter zu verfeinern. Sobald die Dinge etwas fester stehen, werden wir den endgültigeren Ablauf offiziell in die Erzählung einarbeiten.

Unsere aktuellen Überlegungen sind, dass Original Systems, angesichts der schieren Beliebtheit von Arena Commander, beschlossen hat, die Marke Electronic Access zurückzuziehen und ihre Gaming-Plattform in Arena Commander selbst zu integrieren. Da InterDimension Software bereits mit Original Systems zusammenarbeitete, um ihr Spiel in Electronic Access zu präsentieren, war es ein einfacher Übergang für sie, ihre spannende FPS-Action dort weiterhin zu präsentieren. Was den Titel Star Marine selbst betrifft, ist es noch unklar, ob InterDimension weiterhin Spiele unter der Marke entwickeln wird oder ob sie sich mehr auf ihre Partnerschaft mit Original Systems konzentrieren werden.

Bürger-Tag?

Fragen: Wie fühlen sich Nichtbürger an diesem Tag? Es muss Hunderte Millionen Menschen geben, die Bürger werden wollten, aber aufgrund von unvorhergesehenen persönlichen Gründen oder einfach nur wegen Bürokratie, Nepotismus oder sogar Bestechung korrupter Politiker gescheitert sind. Sind diese Zivilisten neidisch? Ignorieren sie den Bürger-Tag, feiern sie ihn oder versuchen sie, ihn zu sabotieren?

Antwort: Wie bei vielen Dingen im Universum von Star Citizen stellen wir uns die Bürgerschaft als eine nuancierte Angelegenheit vor. Es gibt viele Zivilisten, die im Imperium leben, die, obwohl entrechtet, sich entweder nicht mit intersystemischen Politik beschäftigen oder glauben, dass diejenigen, die sich dem zivilen Leben gewidmet haben, besser dafür geeignet sind, die Zukunft des Imperiums zu lenken. Und obwohl es sicherlich andere Privilegien im Zusammenhang mit der Bürgerschaft gibt, abgesehen von der Wahl des Imperators (wir halten uns mit der Bestätigung der spezifischen Vorteile zurück, da sie größere Design- und wirtschaftliche Auswirkungen haben, die ausbalanciert werden), sind die Vorteile so, dass sie das tägliche Leben der Menschen oft nicht beeinflussen.

Natürlich gibt es, wie erwähnt, diejenigen, die die Bürgerschaft anstreben und sie durch verschiedene Wege wie Militärdienst, wohltätige Handlungen, wichtige zivile Beiträge usw. suchen. Typischerweise, wenn jemand den Status nicht erreicht, liegt das weniger an physischen Fähigkeiten und weit verbreiteter Korruption, sondern mehr an Problemen mit dem Gesetz oder der Unfähigkeit, die erforderliche Zeit in das Unterfangen zu investieren. Die Bürgerschaft ist nicht für jeden gedacht, sondern für diejenigen, die sich erheblich bemüht haben, dem Imperium zu dienen oder es zu verbessern.

All das gesagt, gibt es Gruppen innerhalb des UEE, die glauben, dass das Wählen ein Grundrecht sein sollte und jeder zum Bürger gemacht werden sollte (Es gibt sogar einige, die den Status ganz abschaffen wollen). Am Bürger-Tag gibt es oft Proteste und Demonstrationen zu diesem Zweck. Es wurde auch ein Gegenprogramm am Tag für Zivilisten geplant, im Stil eines Punk-Musikfestivals. Einige Geschäfte sind sogar dafür bekannt, an diesem Tag scherzhaft einen „Zivilisten-Rabatt“ anzubieten.

Ambrus-Anzug?

Frage: Ist der Ambrus-Anzug für besondere Anlässe gedacht? Er wird als formeller Overall von MuyMuy aufgeführt, aber ich kann nicht viel andere Informationen darüber finden. Ist dies eher ein tägliches Outfit für die Menschen auf Saisei oder etwas, das man zu formellen Anlässen trägt? Und ist MuyMuy eine beliebte Marke? Sie scheinen nicht viele Produkte zu haben.

Antwort: MuyMuy ist ein Bekleidungsunternehmen mit Sitz in Saisei (Centauri III), das sich darauf spezialisiert hat, bequeme und lässige Stücke aus natürlichen Stoffen zu kreieren. Die Kleidung hat normalerweise eine lockerere Passform und zeichnet sich oft durch geschichtete oder drapierte Stoffe aus. Insgesamt neigt der Stil und die Markenpositionierung von MuyMuy dazu, erdzentriert zu sein, was sie in der Öffentlichkeit als ziemlich traditionell darstellt. Ihre Sachen wären sehr beliebt an lässigen Freitagen im Büro oder bei Angestellten, die am Wochenende entspannen. Obwohl MuyMuy eine beliebte Marke in der gesamten UEE ist, ist ihre Präsenz in Stanton aufgrund der Zusammensetzung des Systems begrenzt. Die Menschen auf Hurston und ArcCorp neigen mehr zu industriellen und arbeiterorientierten Marken, während diejenigen auf Crusader und MicroTech vielleicht modernere, Terra-inspirierte Marken bevorzugen.

Mit dem Ambrus-Anzug wendet sich MuyMuy an Konsumenten, die sich zu einem moderneren Look hingezogen fühlen, indem sie dem, was das Unternehmen am besten kann, einen stilvollen Dreh verleihen. Der Anzug hat ein mutigeres und moderneres Design, behält aber immer noch eine lockere Passform und einen drapierten Umhang bei. Zusätzlich zur Verwendung von natürlichem Brokatseidenstoff hat MuyMuy auch gewalkte ma'xy.un-Wolle von den Xi'an für den Anzug bezogen. Dies ergibt eine auffällige und spezielle Ergänzung zur MuyMuy-Kollektion. Eine, die die Linie zwischen geeignet für formelle Anlässe und trotzdem bequem und praktisch genug für den täglichen Gebrauch im Büro balanciert.

Star Citizen RSI Zeus v2

Wird ArcCorps Zeus MK IV von 2687 rückwirkend geändert oder ist der in-game Zeus MK II eine Neuauflage eines älteren Schiffes als dieses?

Frage: _Laut dem ArcCorp-Portfolio: "ArcCorp begann 2687 als ein Konsortium für Tiefraumexploration. Gegründet in einem Frachtcontainer von einer Gruppe von Freunden, zielte das Unternehmen darauf ab, ihren einzigen Zeus IV-Raumfahrzeug zu nutzen, um Sprungpunkte zu lokalisieren und zu katalogisieren." Wird ArcCorps Zeus Mk IV zu einem Zeus Mk I geändert oder ist der in-game Zeus Mk II eine Neuauflage eines älteren Schiffes als der Mk IV? Wenn es sich um eine neu gestaltete Mk II

handelt, warum wurde sie dann neu gestaltet und nicht die neuere Mk IV?_

Antwort: Guter Fang! Bei der Benennung des neuen Zeus Mk II wurde die Erwähnung im ArcCorp-Artikel leider übersehen. Da die Tatsache, dass es sich um ein Zeus-Raumschiff handelte, nicht so entscheidend für die Geschichte der Gründung von ArcCorp ist, haben wir sie auf eine Aurora aktualisiert, die etwa dreißig Jahre zuvor veröffentlicht wurde.

Warum ist das mobiGlas das dominierende Mensch-Maschine-Interface?

Frage: Spielmechanik beiseite, es scheint, als wäre es ziemlich anstrengend, ständig das Handgelenk hochzuhalten, um das mobiGlas zu benutzen, während man den Bildschirm auch nur mit einer Hand nutzen kann. Es gibt auch Datenschutzprobleme mit dem großen transparenten Bildschirm. Gibt es einen lore-basierten Grund, warum diese eher unhandliche und umständliche Form gewählt wurde, um mit dem digitalen Leben zu interagieren, anstatt AR-Brillen, Kontaktlinsen oder sogar direkte Gehirn-Maschine-Schnittstellen zu verwenden?

Antwort: In Star Citizen arbeitet das mobiGlas Hand in Hand mit anderen Interface-Designs, viele davon ebenfalls von microTech. Fast jeder ist mit Reverie AR-Linsen ausgestattet, die dem Träger kritische Informationen auf seiner Kontaktlinse liefern, sowie verschiedenen VI-Schnittstellen, die in Visiere und Brillen eingebaut sind, um dem Träger noch mehr Details zu liefern. Es gibt auch Datapads und Terminals im ‚Verse‘, die häufig verwendet werden, wenn längere Interaktionen mit Daten erforderlich sind. Das mobiGlas erfüllt seine Rolle als tragbares Gerät, das schnell verwendet werden kann, um auf eine Vielzahl verschiedener Apps zuzugreifen. Die Hologramm-Schnittstelle setzte sich gegenüber traditionellen Bildschirmen durch, da sie eine größere Schnittstelle in einem kleineren Paket bietet sowie den Vorteil hat, immer am Handgelenk zu sein. Besonders nützlich bei Raumreisen. Was Datenschutzbedenken betrifft, haben die Menschen des 30. Jahrhunderts ein Verständnis dafür, dass Datenschutz in öffentlichen Räumen ohnehin minimal ist und wenn sie wirklich Privatsphäre wollen, müssen sie sich an einem abgelegeneren Ort aufhalten.

Warum hat die Cutlass-Serie kein Badezimmer?

Frage: Als treuer Benutzer der Cutlass Black wollte ich wissen, warum sie kein WC hat?

Antwort: Die ursprüngliche Ingame-Version der Cutlass Black hatte tatsächlich ein WC als Teil ihres Designs. Ein offenes, gefängnisähnliches Privat-WC im Frachtraum zwischen einem Frachtnetz und der Rampe. Die Benutzung bot wenig Privatsphäre und erhebliche Gefahr, falls die Rampe während der Raumfahrt öffnete. Die Überarbeitung, die zur aktuellen Version des Schiffes führte, entfernte das WC und ließ die Cutlass Red als einzige Variante mit einem WC übrig, versteckt im Raum, der bei den anderen Varianten von dem Turmsitz belegt ist.

Das Schiffsteam hofft, ein WC in die Cutlass Black und andere Varianten wieder einzubauen, aber Platz ist auf dem Schiff ein knappes Gut. Es wäre interessant, eine kleine Lore-Geschichte rund um das verlorene WC zu spinnen, wie beispielsweise die Spezifikationen für den Militärauftrag, für den das Schiff ursprünglich entworfen wurde, dessen Einbeziehung vorschrieben, aber Drake entfernte es nach einer Neugestaltung für den kommerziellen Markt. Aber in Anbetracht der Tatsache, dass es möglicherweise zurückkehrt, ist es wahrscheinlich am besten, wenn wir es vorerst aus der Lore herauslassen. Wenn wir es jetzt mit Lore-Gründen rechtfertigen, müssen wir später erklären, warum Drake alle Cutlasses ohne Toiletten zurückgerufen und sie durch solche mit Toiletten ersetzt hat. Ein extrem teures Unterfangen für ein Unternehmen, das dafür bekannt ist, die Produktionskosten so gering wie möglich zu halten.


Quellen:

Datenstand:

  • Originalpost vom 12.12.2023 um 21:00
Geschrieben von: negver
Veröffentlicht 22:12 12.12.2023