🛰️ PU Monthly Report – Februar 2026
Willkommen zum PU Monthly Report für Februar! In den nächsten Wochen kommt eine riesige Menge Content ins Verse – darunter neue und zurückkehrende Missionen, die neuesten Schiffe von RSI sowie spannende Aktivitäten und Locations rund um Nyx. Hier ist der Überblick über alles, was für dieses kommende Release umgesetzt wurde.
🤖 AI Content
Das Social-AI-Team startete den Monat mit Bugfixing zur Unterstützung von Alpha 4.6 und richtete den Blick anschließend auf kommende Releases.
AI Content arbeitete zusammen mit Mission Design an Charakteren, denen Spieler in neuen Gameplay-Loops begegnen werden. Dazu gehörten:
- initiales Setup der Charaktere
- Platzhalter-Dialogzeilen, damit Design/Direction den Flow testen können
→ so können Writer den Dialog später gezielt anpassen, wenn er im Kontext getestet ist
Außerdem hat das Team weiter Ziele für das kommende Jahr konkretisiert und definiert, welche Unterstützung anderer Teams für die Umsetzung nötig ist.
🧠 AI (Features & Tech)
Im letzten Monat verbesserte AI Features & Tech die unterirdische Fortbewegung des Valakkar und prototypisierte zukünftige Geschwindigkeiten. Das Verhalten wurde ebenfalls aktualisiert, u. a.:
- lineare Beschleunigung/Verzögerung beim Traversal im Kampf
Weitere Fixes/Verbesserungen:
- Bugfix: Spielzeugwaffen lösten fälschlicherweise Weapon-Fire/Bullet-Hit-Sounds aus → NPCs duckten sich
- Anpassung der Accuracy-Berechnungen, um Design mehr Kontrolle zu geben
- Safe Zones im globalen Perception-System verbessert (Bereiche, in denen Spieler ruhen/neu gruppieren können, ohne von NPCs entdeckt zu werden)
- Integration des Voxel Grids weitergeführt (aktuell in umfangreichem QATR-Testing)
- Start der AI-seitigen Unterstützung für Refueling-Missionen
🎭 Animation
Animation hat im Februar Assets für den Kopion verbessert.
Facial Animation fokussierte sich auf den ersten Performance-Capture-Shoot des Jahres (Ende Februar) und erfasste dabei zahlreiche neue Charaktere.
🧑🎨 Art (Characters)
Character Art polierte Assets für Alpha 4.7 und arbeitete parallel Art Debt ab – als Vorbereitung für StarWear. Zusätzlich liefen:
- neue Gang-Outfits
- Subscriber Flair Items
Concept Art:
- erkundete neue Combat-Armors
- erstellte Handoff-Sheets für kommende Mandates
🚀 Art (Ships)
UK Ships Team
- Abschluss der Art-Phasen für den Aegis Hammerhead Gold Standard → Übergabe an Downstream-Teams fürs Close-out
- danach Wechsel zu einem verwandten Schiff, das sich dem Whitebox-Status nähert
- Gatac Railen bestand das Whitebox Gate Review → Greybox; geplant für Release zur Alien Week dieses Jahr
(zusätzliche Artists unterstützen außerdem Assets für zukünftige Gatac-Schiffe) - Greycat UTV: neue Enter/Exit-MoCap-Animationen implementiert; aktuell bei Downstream-Teams zur Fertigstellung
- MISC Hull-B: weiter Richtung LOD0 Gate Review; Tech Art finalisiert komplexe Spindel-Deploy/Retraction-Animationen
Drake Ironclad / Ironclad Assault / Command Module
Alle drei bestanden ihre Greybox Gate Reviews → Start der LOD0-Tasks. Durch die investierte Zeit im modularen Whitebox-Kit ging der Fortschritt schnell voran.
Weitere Fahrzeuge
Drei unangekündigte Fahrzeuge machten ebenfalls Fortschritt:
- Fahrzeug 1: nähert sich Greybox Gate Review
- Fahrzeug 2: bestand Greybox nach kleineren Funktionswünschen des Directors
- Fahrzeug 3: bestand Whitebox Review; erhält aktuell Layout-Tweaks vor Greybox
North America
Ein unangekündigtes Schiff bestand das Whitebox Gate Review; Feedback betraf einige Interaktionen im hinteren Schiffsbereich.
Drake Kraken
Das Whitebox Review wurde auf Anfang März verschoben, nachdem zusätzliche Concept-Zeit Bereiche verbessert hat, die nicht mehr dem aktuellen Standard entsprachen. Zudem wurde Traversal im Schiff überprüft:
- einige Räume ohne spielerischen Mehrwert wurden entfernt oder verkleinert
- ohne die „Hero Rooms“ (z. B. Engineering) in ihrer Größe zu kompromittieren
Status: weiterhin im Plan für den Release im nächsten Jahr.
🌐 Community
Community startete den Monat mit der Veröffentlichung des Januar PU Monthly Reports und der Vorbereitung auf saisonale und community-getriebene Events.
Coramor (jährliche Rückkehr)
Support für Coramor – Star Citizens „Valentinstag“ – inklusive:
- Catch-all-Post mit allem, was das Event bietet
- Referral Bonus
- Contest: Love, Actually: Stories of the ’Verse 2956
- Coramor brachte außerdem das neue Salvage-Schiff Argo MOTH
→ Community lieferte ein umfassendes Q&A und veröffentlichte einen Guide zu den neuen Industrial Missions
Red Festival
Support für das Red Festival (neues lunisolares Jahr im Verse):
- Event-Thread
- Screenshot-Contest Earned Fortune
- Updates an Welcome Hub, New Player Guide und Welcome Back, Pilot (für neue/returning Spieler immer aktuelle Infos)
Feedback & Sentiment
Über den Monat hinweg wurden Player-Feedbacks aus Spectrum und Social beobachtet, in Sentiment-Reports gebündelt und an relevante Teams weitergegeben.
Enter ATMOSPHERE (ATMO Esports)
Februar brachte die Rückkehr eines der größten community-getriebenen Racing-Events: Enter ATMOSPHERE, Sydney (Australien), mit Top-Racern, Challenges, exklusiven Preisen und CIG-Staff vor Ort (u. a. Chris & Sandi Roberts). Community unterstützte das Event über Spectrum & Social.
Evergreen-Tasks liefen wie immer weiter: This Week in Star Citizen, plus zweiwöchentliche Roadmap Updates & Roundups.
🎮 Core Gameplay
Wie Evocati-Spieler in aktuellen Tech Previews gesehen haben, machte das Team solide Fortschritte beim Inventory Rework. Finaler Polish und Bugfixes laufen, während man Richtung Release vorbereitet.
Auch Capital Ship Services kamen gut voran und werden bald an Downstream-Teams übergeben. Zusätzlich lag Fokus auf Social Features, die auf CitizenCon 2954 gezeigt wurden.
💰 Economy
Ein Teil des Monats floss in das Tracking von Exploits, insbesondere:
- Item-Duplication
- Generierung großer Mengen aUEC
Viele Schlupflöcher wurden geschlossen, weitere Patches sollen mit Alpha 4.7 folgen. Danach sind zusätzliche Guardrails und Monitoring-Systeme geplant, um den Impact illegaler aUEC auf die Gesamtökonomie zu reduzieren.
Zusätzlich:
- weiteres Balancing bei Commodity-Preisen und Trade Routes
- Grundlagenarbeit für künftige Systeme wie Item Recovery und Crafting
„Wir haben uns über die positive Community-Reaktion auf das Clear The Air Live-Event gefreut. Wir arbeiten aktuell an Mission-Balancing und Rewards und machen zusätzlich einen weiteren Pass auf Wikelo-bezogene Inhalte.“
— Economy Team
🧩 Mission Design
Im Februar lief die Arbeit am Alpha 4.7 Mission Pack:
- mehr Content für Nyx
- Wiederbelebung der Courier Missions, die seit Alpha 4.0 auf einen Refactor warten (mit kleinen Design-Änderungen)
Neue Struktur (Beispiele):
- „Courier“: von einhändigen Items bis zu zweihändigen Boxen
- „Delivery“: von 1 SCU Box bis zu 6× 1 SCU Boxen
- „Hauling“: startet ab 6 SCU aufwärts
Weitere Updates:
- Defend Ship Missionen: Tracking der Schiffshülle verbessert → verhindert „wirkt fast voll, stirbt dann sofort“
- Ship Wave Missionen: auf weitere Contractor außerhalb von Gilly erweitert, inkl. Variante mit großem Schiff als „Boss“
✍️ Narrative
Narrative fokussierte sich stark auf Alpha 4.7 und die Erweiterung von Nyx:
- neue Locations, u. a. QV Breaker Stations (Heimat der Rock Cracker Mission)
- People’s Service Stations (neue Refueling-Center der People’s Alliance)
Diese Orte brauchten:
- Signage
- Environmental Storytelling
- PA-Audio (Public Address)
- Missionen, die diese Räume nutzen
Parallel entstand mit Design eine große Menge neuer Contracts, um die Optionen im System deutlich zu erweitern.
Ausblick:
- Scripts + Capture Session für neue NPCs, verbunden mit einem Gameplay-Loop später dieses Jahr (inkl. neuem Faction Representative)
- zusätzlicher Content für die Tactical Strike Group Mission von CitizenCon letztem Jahr
- Script für eine neue Story-Mission als wichtiger Schritt Richtung Pipeline für die 1.0 Main Story Content
- Aufbau einer Storyline für ein zukünftiges Release, in dem Spieler auf eine neue Fraktion treffen
🖧 Online Technology
Network-Team fokussierte sich auf Stabilität und Reliability für Hybrid/DGS:
- mehrere High-Impact Crashes behoben
- Watchdog Timeouts und Replication Errors reduziert
- Integration des neuen scp-network Stacks in Patch Branches vorangetrieben (Build-Issues & Conflicts gelöst)
- QDSM V1/V2 Entwicklung & Testing weitergeführt (besseres Dynamic Server Scaling)
Zusätzlich:
- Authority/Replication-Verbesserungen
- Refactor von Streaming bind/unbind
- bessere Observability durch neue Engine-Metriken
- Support für Item-Imprint-Entwicklung und Mission Marker
- Unterstützung bei Bootstrap und Dev-Workflow-Issues
Online Services:
- Vorbereitung einer feature-complete internal demo für Item Recovery T1 und Abschluss der restlichen Arbeiten Richtung Release
- interne Arbeiten an der Long-Term Database (Performance-Verbesserungen)
Gemeinsam mit Core Gameplay:
- Planung der Social Features (siehe oben)
- Instancing erreicht die finale Phase der technischen Arbeiten vor Übergabe an Downstream-Teams
Live Tools:
- nach Bootstrap-User-Survey: User-Interviews zur Priorisierung von Stability/Performance-Verbesserungen
- Panic Switch Error-Reporting-Tool: Deploy-Updates, besseres Access-Management, konsistentere UI
- Modernisierung des Hex Game Dashboards: neue Architektur in aktiver Implementierung
🧪 R&D
Arbeiten am verbesserten Ground Fog liefen weiter; ein Dissipation Model wurde implementiert, um Fog-Verhalten über einen kompletten Day/Night-Cycle zu simulieren.
Außerdem wurde eine Memory Corruption in der internen Name-Table des Engines identifiziert. Das führte zu einem Rewrite der Name-Table und verwandter Funktionen:
- thread-safe
- deutlich effizienter
✨ VFX
VFX unterstützte im Februar stark Alpha 4.7:
- neue Locations, Kreaturen, Props und Vehicles für Nyx
- Fine-Tuning eines großen 4.7.0 Point of Interest → deutlich besserer Final Look
- dedizierter VFX-Pass für Nyx-Kreaturen, damit Visuals up to date und sauber integriert sind
- Unterstützung dabei, mehrere kommende Fahrzeuge „zum Leben zu erwecken“
Geschrieben von: FhexyVeröffentlicht 15:31 09.03.2026