⚠️ [Evocati NDA] Star Citizen Alpha 4.8 – PTU Patch Notes
Build: 4.8.0-PTU.11681592
Datum: 17.04.2026 – 22:20
Zielgruppe: Evocati (Standard Evo NDA)
Server: PTU Channel – nur US
Long Term Persistence (LTP): Aktiviert (bitte frühzeitige LTP-Probleme zwischen PTU-Builds melden)
🎯 Testing / Feedback Focus
- Stabilität, Bugfixes, LTP zwischen PTU-Releases
- Neue Mission: Tactical Strike Groups & QV Extraction Stations
⛔ Nicht bereit für Testing/Feedback
Diese Features/Updates sind teilweise im Build enthalten, aber noch nicht voll funktionsfähig oder nicht testbereit:
- Neues Event: Return of Xenothreat
- Refueling Missions & Refueling Improvements
- Vehicle Command Module
- Defend Location Missions
- Transport System Update
- Flight Suits – G-Force Resistance
- Ship Hangar Service T0
- UltiFlex Crossbow & Plasma Grenades
- Hammerhead Gold Standard
- New Hairstyles
🧯 Known Issues
WARNUNG: Die Levski-Hangaraufzug-Türen sind in diesem Build kaputt – am besten Levski-Hangar komplett meiden.
- PU / Nyx / Levski (LZ) / Social Stations / Elevator Terminals: Hangar-Elevator-Türen öffnen nicht.
- Arena Commander (alle Modi): Spieler können in keinen AC-Modus laden (hängen im Loading Screen fest).
🕹️ Features & Gameplay
Gameplay
Neue Mission: Tactical Strike Groups
Tactical Strike Groups ist ein neuer Endgame-Söldnervertrag, ausgelegt für große, organisierte Squads. Die Mission schickt euch in einen Angriff auf eine befestigte Asteroidenbasis in Nyx, die von feindlichen Kräften gehalten wird. Ihr arbeitet euch durch einen mehrphasigen Assault, der Koordination über Schiffsklassen und Kampfrollen hinweg belohnt.
Der Vertrag ist über Levski verfügbar und skaliert in der Intensität, während jede Phase der Station nach und nach „zerlegt“ wird. Die Belohnungen sind stark – aber erwartet durchgehend harten Widerstand.
📌 Missions-Überblick
- Verfügbar über den Contract Manager in Levski unter Verified Mercenary Contracts
- Ausgelegt für Squads von 7 oder mehr Schiffen über mehrere Größen & Klassen
- Kleinere Schiffe (nicht größer als eine Drake Cutlass Black) sind nötig, um durch die internen Superstructure-Trenches zu navigieren
- Größere Schiffe können außen im Space Combat und bei der Verteidigung während der Mission mitwirken
⚙️ Key Mechanics
- Nur ballistische Waffen verursachen Schaden an gehärteten Stationszielen (inkl. Power Relays)
→ Energy Weapons wirken stattdessen auf Cooling Units und Core Components - Schiffe sammeln Distortion Damage, wenn sie innerhalb der Superstructure-Trenches fliegen
- Distortion steigt in der zentralen Core-Kammer, sobald die Weak Points aufgedeckt sind und sich der Shutter öffnet, der sie freigibt
- Der Eingang zum internen FPS-Abschnitt öffnet sich, sobald der Core zerstört ist
- Trench-Run-Eingänge öffnen sich, wenn alle Power Relays zerstört wurden
Geschrieben von: FhexyVeröffentlicht 16:31 21.04.2026