# 🚀 Star Citizen – Alpha 4.5.0 PTU Patch Notes (Zusammenfassung)
Die Evocati-Phase von Star Citizen Alpha 4.5.0 hat begonnen!
Der neue Build 4.5.0-PTU.10800284 ist für erste Tests freigegeben und legt den Fokus auf Stabilität, Engineering-Gameplay, physische Helme und große technische Updates.
🧪 Test- und Feedback-Schwerpunkte
- Stabilität & Fehlerbehebungen
- Engineering-Gameplay & Schiffspanzerung
- Balancing von Systemen & Komponenten
- Vulkan-Renderer-Updates
- Physische Helme im PU
Einige Features sind noch nicht bereit für Feedback und befinden sich in einem teilweisen Funktionszustand.
Dazu gehören u. a.: Snub-Fighter-Balance, FPS-AI-Verbesserungen, Loot-Neubalance und neue Frisuren.
⚠️ Bekannte Probleme (Auszug)
- Feuer wird in vielen Schiffen nicht korrekt dargestellt oder synchronisiert.
- Reparaturtools setzen Schiffe sofort auf ~75 % und erlauben Reparaturen von innen.
- Komponenten (z. B. Lebenserhaltung) fehlen auf Engineering-Displays.
- Feuer in Vakuumumgebungen erlischt nicht zuverlässig.
- Salvage-Laser zeigen keine Abtragsflächen.
- Türen & Rampen bleiben nach Reparatur in beschädigtem Zustand.
- Missionen in Nyx („Sworn Enemies“) und Pyro zeigen Fortschrittsfehler.
- Frachtaufzüge verhalten sich fehlerhaft (Überladung, fehlende Bindung von Entitäten).
- Diverse ATC-, KI-, QT- und Missionsprobleme in Nyx, Pyro und Stanton.
⚙️ Engineering-Gameplay (Neu in 4.5)
Mit Alpha 4.5 beginnt der vollständige Einstieg in das Engineering-Gameplay – inklusive neuer Rollen, Tools und Schiffssysteme.
🔧 Neuerungen:
- Dedizierte Engineering-Stationen für Energieverteilung, Reparatur und Systemmanagement
- Erste Version echter Schiffspanzerung
- Überarbeitete Hitze-, Energie- und Lebenserhaltungssysteme
- Neue Diagnose- & Engineering-Displays
- Angepasste Komponentenwerte, Schadenswiderstände und Hitzeentwicklung
- Überarbeitete Rumpfgesundheit & Waffenbalance
- Modernisierte Reparaturwerkzeuge
⚙️ Fixes seit Tech-Preview:
- deaktiviertes Feuer bei Kugeltreffern
- überarbeitetes Kraftwerksüberhitzen
- mehr Kühlmittelleistung
- Panzerung wieder mit eigenen Lebenspunkten
- reduzierte Radarhitze
- Schiff-HP an kritische Komponenten gekoppelt
➡️ Engineering wird zu einer Kernrolle aller Multicrew-Schiffe.
🔥 Schiff-Feuer und Gefahren
Erste Implementierung echter Feuergefahren an Bord:
- Feuer breitet sich dynamisch aus
- Löschmechaniken mit tragbaren Feuerlöschern
- Löscher haben begrenzte Ladung und müssen nachgeladen werden
- Feuer kann Systeme beschädigen oder Reaktionen auslösen
🪖 Physische Helme
Zum ersten Mal sind physikalisch simulierte Helme im PU verfügbar:
- aufnehmen
- drehen & inspizieren
- am Gürtel befestigen
- werfen
- wie physische Items transportieren
Beim Ausrüsten wird genau derselbe Helm angezeigt (Innenraum inklusive).
💻 Vulkan-Renderer & Grafikupdates
Großer technischer Sprung für Rendering und GPU-Performance:
- stabilerer, schnellerer Vulkan-Renderer
- Multi-Threaded Rendering
- HDR-Unterstützung
- NVidia DLSS Transformer-Support
- neue Grafikoptionen & VRAM-Anzeige
- zahlreiche Crash- und Speicheroptimierungen
🐞 Bug Fixes (Auswahl)
Über 60 Fehler wurden behoben – 26 davon stammen aus dem Issue Council.
- Verbesserte Innenräume in Area18
- Fixes für Hull-C Cargo Loading
- Salvage-Kiosks erkennen gespeicherte Fahrzeuge korrekt
- Performance-Boost für Levski
- verbesserte KI-Treffsicherheit (KI war zu präzise)
- Fix für unverwundbare Zonen der F8C Lightning
- Reparatur-VFX sorgen nicht mehr für unbeabsichtigte Feuer
- Mission „Sworn Enemies“ – fehlende NPCs gefixt
- diverse QT-, ATC-, Missions- und UI-Probleme gelöst
- bessere Handhabung von Freight Elevators
- Fehler bei Yormandi-Spawns behoben
Dies ist nur ein Teil der vollständigen Fehlerliste.
🧭 Ausblick
Alpha 4.5 konzentriert sich stark auf:
- Stabilität & technische Grundlagen
- Ausbau der Engineering-Rolle
- Multicrew-Koordination
- zukünftige Balance-Pässe für Schiffe
- Erweiterung des Vulkan-Renderers
- Vorbereitung auf größere System-Updates in 4.5 und 4.6
Engineering wird eines der wichtigsten Features von 4.5 – mit langfristiger Bedeutung für Server Mesh, Systemverwaltung und Multicrew.
Basierend auf den offiziellen Patch Notes zu Star Citizen Alpha 4.5.0 PTU (Evocati).
Geschrieben von: LanyVeröffentlicht 16:20 29.11.2025