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# 🚀 Star Citizen – Alpha 4.5.0 PTU Patch Notes (Zusammenfassung)

Die Evocati-Phase von Star Citizen Alpha 4.5.0 hat begonnen!
Der neue Build 4.5.0-PTU.10800284 ist für erste Tests freigegeben und legt den Fokus auf Stabilität, Engineering-Gameplay, physische Helme und große technische Updates.


🧪 Test- und Feedback-Schwerpunkte

  • Stabilität & Fehlerbehebungen
  • Engineering-Gameplay & Schiffspanzerung
  • Balancing von Systemen & Komponenten
  • Vulkan-Renderer-Updates
  • Physische Helme im PU

Einige Features sind noch nicht bereit für Feedback und befinden sich in einem teilweisen Funktionszustand.
Dazu gehören u. a.: Snub-Fighter-Balance, FPS-AI-Verbesserungen, Loot-Neubalance und neue Frisuren.


⚠️ Bekannte Probleme (Auszug)

  • Feuer wird in vielen Schiffen nicht korrekt dargestellt oder synchronisiert.
  • Reparaturtools setzen Schiffe sofort auf ~75 % und erlauben Reparaturen von innen.
  • Komponenten (z. B. Lebenserhaltung) fehlen auf Engineering-Displays.
  • Feuer in Vakuumumgebungen erlischt nicht zuverlässig.
  • Salvage-Laser zeigen keine Abtragsflächen.
  • Türen & Rampen bleiben nach Reparatur in beschädigtem Zustand.
  • Missionen in Nyx („Sworn Enemies“) und Pyro zeigen Fortschrittsfehler.
  • Frachtaufzüge verhalten sich fehlerhaft (Überladung, fehlende Bindung von Entitäten).
  • Diverse ATC-, KI-, QT- und Missionsprobleme in Nyx, Pyro und Stanton.

⚙️ Engineering-Gameplay (Neu in 4.5)

Mit Alpha 4.5 beginnt der vollständige Einstieg in das Engineering-Gameplay – inklusive neuer Rollen, Tools und Schiffssysteme.

🔧 Neuerungen:

  • Dedizierte Engineering-Stationen für Energieverteilung, Reparatur und Systemmanagement
  • Erste Version echter Schiffspanzerung
  • Überarbeitete Hitze-, Energie- und Lebenserhaltungssysteme
  • Neue Diagnose- & Engineering-Displays
  • Angepasste Komponentenwerte, Schadenswiderstände und Hitzeentwicklung
  • Überarbeitete Rumpfgesundheit & Waffenbalance
  • Modernisierte Reparaturwerkzeuge

⚙️ Fixes seit Tech-Preview:

  • deaktiviertes Feuer bei Kugeltreffern
  • überarbeitetes Kraftwerksüberhitzen
  • mehr Kühlmittelleistung
  • Panzerung wieder mit eigenen Lebenspunkten
  • reduzierte Radarhitze
  • Schiff-HP an kritische Komponenten gekoppelt

➡️ Engineering wird zu einer Kernrolle aller Multicrew-Schiffe.


🔥 Schiff-Feuer und Gefahren

Erste Implementierung echter Feuergefahren an Bord:

  • Feuer breitet sich dynamisch aus
  • Löschmechaniken mit tragbaren Feuerlöschern
  • Löscher haben begrenzte Ladung und müssen nachgeladen werden
  • Feuer kann Systeme beschädigen oder Reaktionen auslösen

🪖 Physische Helme

Zum ersten Mal sind physikalisch simulierte Helme im PU verfügbar:

  • aufnehmen
  • drehen & inspizieren
  • am Gürtel befestigen
  • werfen
  • wie physische Items transportieren

Beim Ausrüsten wird genau derselbe Helm angezeigt (Innenraum inklusive).


💻 Vulkan-Renderer & Grafikupdates

Großer technischer Sprung für Rendering und GPU-Performance:

  • stabilerer, schnellerer Vulkan-Renderer
  • Multi-Threaded Rendering
  • HDR-Unterstützung
  • NVidia DLSS Transformer-Support
  • neue Grafikoptionen & VRAM-Anzeige
  • zahlreiche Crash- und Speicheroptimierungen

🐞 Bug Fixes (Auswahl)

Über 60 Fehler wurden behoben – 26 davon stammen aus dem Issue Council.

  • Verbesserte Innenräume in Area18
  • Fixes für Hull-C Cargo Loading
  • Salvage-Kiosks erkennen gespeicherte Fahrzeuge korrekt
  • Performance-Boost für Levski
  • verbesserte KI-Treffsicherheit (KI war zu präzise)
  • Fix für unverwundbare Zonen der F8C Lightning
  • Reparatur-VFX sorgen nicht mehr für unbeabsichtigte Feuer
  • Mission „Sworn Enemies“ – fehlende NPCs gefixt
  • diverse QT-, ATC-, Missions- und UI-Probleme gelöst
  • bessere Handhabung von Freight Elevators
  • Fehler bei Yormandi-Spawns behoben

Dies ist nur ein Teil der vollständigen Fehlerliste.


🧭 Ausblick

Alpha 4.5 konzentriert sich stark auf:

  • Stabilität & technische Grundlagen
  • Ausbau der Engineering-Rolle
  • Multicrew-Koordination
  • zukünftige Balance-Pässe für Schiffe
  • Erweiterung des Vulkan-Renderers
  • Vorbereitung auf größere System-Updates in 4.5 und 4.6

Engineering wird eines der wichtigsten Features von 4.5 – mit langfristiger Bedeutung für Server Mesh, Systemverwaltung und Multicrew.


Basierend auf den offiziellen Patch Notes zu Star Citizen Alpha 4.5.0 PTU (Evocati).

Geschrieben von: Lany
Veröffentlicht 16:20 29.11.2025