# 🛰️ Star Citizen – Monthly Report Oktober 2025
🌌 Star Citizen Monatsreport – Oktober 2025
Willkommen zum Monatsreport Oktober 2025!
In diesem Bericht werfen wir einen Blick auf die Fortschritte im gesamten Verse:
von neuen Raumschiffen und KI-Verbesserungen über Missionen und Wirtschaft
bis hin zu bedeutenden technologischen Schritten in Richtung Server Mesh 2.0.
🚀 Fokus: Raumschiffe & Fahrzeugentwicklung
🛠️ Neue & überarbeitete Schiffe
- Anvil Paladin, Esperia Stinger und Grey’s Market Shiv wurden auf der CitizenCon Direct vorgestellt.
- RSI Perseus absolvierte erfolgreiche groß angelegte QA- und Kampftests – sie gilt als robust und kampftauglich.
- Drake Ironclad und ihr Kommandomodul machten deutliche Fortschritte in der Greybox-Phase.
- Die MISC Hull B befindet sich in der abschließenden Whitebox-Prüfung – kurz vor der Freigabe für die nächste Entwicklungsphase.
- Für den Anvil Liberator startete die Vorproduktion, um technische Grundlagen und Ressourcenplanung zu sichern.
- Zwei nicht angekündigte Fahrzeuge (darunter ein Greycat-Modell) sind in Entwicklung – eines davon hat die Greybox-Überprüfung bereits bestanden.
🔧 Überarbeitungen & Updates
- Die Aegis Hammerhead erhält ein internes Rework – u. a. mit Sprengtüren in Korridoren und neuer Komponentenplatzierung.
- Die RSI Aurora wird modernisiert, insbesondere Audio- und VFX-Systeme (sie nutzt noch sehr alte Assets).
- Drake Kraken befindet sich weiterhin in der Whitebox-Phase – mit wachsendem Entwicklerteam.
- Das Team arbeitet an einer Reihe weiterer Schiffe, deren Namen noch nicht öffentlich sind – eines steht kurz vor der Endabnahme.
✨ VFX & Audio
- Neue visuelle Effekte für Stinger, Shiv und die Kreatur Yormandi.
- Verbesserte Triebwerks-Emissionen, Explosionen und Energieeffekte.
- Cockpit-Sounds und Schadenswarnungen wurden klarer abgestimmt.
Fazit: Die Schiffsproduktion läuft auf Hochtouren.
Gleich mehrere Modelle stehen kurz vor der Veröffentlichung, während Klassiker umfassende Überarbeitungen erhalten.
🧠 Künstliche Intelligenz & Animation
Soziale & Kampf-KI
- KI-Teams arbeiteten an neuen Sprachpaketen und Verhaltenssystemen für NPCs, insbesondere auf Levski im Nyx-System.
- Überarbeitungen an Kampf-KI, Wegfindung und Zielverhalten sorgen für glaubwürdigere Reaktionen.
- Verbesserte Animationen für das Tragen von Gegenständen und Erste-Hilfe-Interaktionen.
- Zahlreiche Fehler in den Yormandi-Animationen behoben (Strahl-, Biss- und Todessequenzen).
KI-Technologie
- Verbesserte Generierung von Navigationsnetzen für NPCs (Türen, Aufzüge, interaktive Objekte).
- Erste funktionierende Version des Flugpfadfinders mit Voxelgitter implementiert.
- Neues Validierungssystem für KI-Aktionsskripte – Fehler werden nun automatisch abgefangen, ohne den Ablauf zu blockieren.
Gesichts- & Charakteranimation
- Neue Gesichtsanimationen für Missiongeber und ATC-Figuren.
- Zusätzliche Voice-Lines für Nyx-NPCs aufgenommen.
- Vorbereitung auf den Einsatz neuer Missionsgeber mit Alpha 4.4.
🧍 Charakter- & Ausrüstungsdesign
- Neue Rüstungssets und Outfits für Gangs, Belohnungen und Fraktionen fertiggestellt.
- Eine neue schwere Rüstung befindet sich im Test.
- Das Concept-Team arbeitet an Designrichtungen für eine noch nicht vorgestellte Gruppierung.
🎮 Gameplay, Missionen & Wirtschaft
Missionen
- Neue Missionen für das Event Frontier Fighters Finale erstellt – inklusive Konvoi-, Rettungs- und Salvage-Varianten.
- Einführung der Funktion „Accept from World“ – Missionen können künftig physisch im Spiel angenommen werden (z. B. bei Wikelo’s Emporium).
- Missionen in Pyro und Nyx nutzen erstmals neue Courier-Technologie für stabilere Zustellung.
- Überarbeitete Loot-Tables und UGF-Standorte sorgen für abwechslungsreichere Belohnungen.
Wirtschaft
- Aufbau einer funktionsfähigen Wirtschaft im Nyx-System:
- Mining, Refining und Handel wurden angepasst.
- Neue Handelsrouten und Preis-Balance für Frachthändler.
- Missionen für die Karriere Salvage angepasst, um fairere Belohnungen zu bieten.
- Entwicklung neuer Fraktionsmissionen mit Fokus auf kooperatives Gameplay.
🌍 Umgebungen & Nyx-System
- Die Arbeiten an Nyx laufen auf Hochtouren – Fokus auf Levski und neue Außenposten.
- Dynamische Beleuchtung, Schatten und Nebel erzeugen realistischere Atmosphäre.
- Zusammenarbeit zwischen Narrative, Environment und Branding für visuelles Storytelling und Beschilderung.
- Vorbereitung des Traveler’s Guide to Nyx zur Einführung in Alpha 4.4.
⚙️ Technologie, Engine & Server Mesh
Core Tech & Online
- Fortschritte beim Replication Layer und bei der Server Mesh 2.0-Vorbereitung.
- Erste interne Tests zur Instanzierung und Objektwiederherstellung.
- Verbesserung der Error-Reporting-Pipeline und Einführung eines neuen Webtools für Crash-Analysen.
- Netzwerk-Team arbeitet an der ersten testfähigen Version des neuen Server Mesh – Teststart im November geplant.
R&D & Performance
- Dutzende Optimierungen in Rendering, Schattenberechnung und Speicherverwaltung:
- Deutlich weniger Draw Calls und Speicherverbrauch.
- Reduzierte Lags bei planetaren Schatten und Gaswolken.
- Vulkan-Integration verbessert – Video Memory Management wurde manuell optimiert.
- Neues Submesh-Culling-System spart GPU-Leistung bei komplexen Objekten.
💥 VFX, Grafik & Planetentechnik
- Planet-Tech-Team arbeitet weiter an Genesis – neue Landschaften und bessere Performance.
- Verbesserte Gas- und Wolkenbeleuchtung.
- Mehrere interne Systeme wurden refaktoriert, um Speicherlast zu verringern.
- Leichte Reduzierung der Video-Speichernutzung durch optimierte Planetenkarten.
🌐 Community & Events
- Rückkehr des „Tag der Vara“ mit Wettbewerben für Kürbisdesigns und Horrorgeschichten.
- CitizenCon Direct am 11. Oktober:
- Vorstellung neuer Schiffe, Q&A mit Entwicklern, globale Watch-Partys.
- „Thank you“ vom Community-Team an alle Organisatoren und Zuschauer.
- Veröffentlichung des Frontier Fighters Finale-Guides und des September-Reports.
- Vorbereitung des Nyx Traveler’s Guide für Alpha 4.4.
🪐 Fazit
Der Oktober 2025 war ein Monat voller Meilensteine:
- Mehrere Schiffe – darunter Firebird, Perseus, Stinger und Hull B – stehen kurz vor Veröffentlichung.
- Nyx nähert sich seiner finalen Implementierung.
- Die Grundlagen für das Server Mesh 2.0 sind gelegt.
Star Citizen wächst – technisch, spielerisch und visuell.
Das Verse wird größer, lebendiger und greifbarer als je zuvor.
Quelle: RSI Comm-Link – Star Citizen Monthly Report: Oktober 2025
Geschrieben von: FhexyVeröffentlicht 08:49 06.11.2025