🛰️ Star Citizen Monatsreport – September 2025
🛰️ Star Citizen Monatsreport – September 2025
Mit dem Release von Alpha 4.3.1: Virtue’s Descent war der September ein ereignisreicher Monat für das Star Citizen-Universum. Die Entwicklerstudios von CIG haben in zahlreichen Bereichen Fortschritte erzielt – von neuen Missionen bis hin zu technischen Verbesserungen.
⚙️ Künstliche Intelligenz (AI) AI Content
Das Team testete weiter verbesserte NPC-Verhaltensweisen in den Landezonen. Ziel war es, die Welt lebendiger wirken zu lassen – beispielsweise durch interagierende Ladenbesitzer oder Wachen mit erweiterten Routinen. Auch die Missiongeber erhielten Updates, um künftige Face-to-Face-Interaktionen zu ermöglichen.
AI Features
Viele Features wurden überarbeitet:
AIWeaponComponent bleibt nun synchron mit Waffenstatus.
NPCs können gezielt Fahrzeuge angreifen.
„Rocketeer“-Verhalten wurde verbessert, sodass NPCs situationsabhängig zwischen Raketenwerfer und Pistole wechseln.
Buddy-AI erhielt Standardverhalten für bessere Teamkoordination.
Yormandi-Kreatur nutzt jetzt unterschiedliche Angriffsmodi.
Zahlreiche Optimierungen im Verhalten, in Animationen und bei Reaktionszeiten.
AI Tech
Hier lag der Fokus auf 3D-Navigation und Flugpfaden. NPCs fliegen jetzt präziser, mit härteren Kurven und besserer Zielausrichtung. Außerdem wurde ein neues direktes Wahrnehmungssystem eingeführt, das NPC-Reaktionen auf Distanz simuliert (z. B. wenn ein Kamerad über Funk getötet wird). Auch das AI-Sequenzsystem und die Stabilität beim manuellen Skripten von Agenten wurden verbessert.
Game Intelligence Development Team
Dieses Team arbeitete an Mission System 2.0, inklusive Bugfixes, Performance-Verbesserungen und neuen StarScript-Funktionen.
🎭 Animation & Charaktere Animation
Das Team arbeitete an neuen Kreaturen, Bosskämpfen und Missionsgebern. Neue Gesichtsanimationen aus Mo-Cap-Sessions (u. a. für Fluglotsen) wurden integriert. Der nächste Mo-Cap-Dreh ist für Anfang Oktober geplant.
Charakter- & Konzeptkunst
Neue Rüstungen und eine neue Gang wurden fertiggestellt. Auch das Design des Yormandi wurde weiter verfeinert.
🚀 Schiffs-Entwicklung Europa (UK)
RSI Aurora erhielt umfassende Modernisierungen (z. B. Komponentenfächer, Cockpit-Zugang, VTOL).
Aegis Hammerhead wurde mit Verbesserungen aus dem Idris-Projekt aktualisiert.
ShipsA-Team
Paladin: Feinschliff der Hauptgeschütztürme.
MISC Hull B: Fortschritte im Whitebox-Stadium.
Drake Ironclad & Assault-Variante: kurz vor Whitebox-Review.
Vier unangekündigte Fahrzeuge in verschiedenen Entwicklungsphasen.
ShipsB-Team (Nordamerika)
RSI Apollo: finale Bugfixes vor Release.
RSI Perseus: LOD0 abgeschlossen, Feinarbeiten laufen.
Drake Kraken: Whitebox-Phase gestartet.
Zwei neue Schiffe in Entwicklung (Whitebox & Greybox).
🌍 Community & Events
Ship Showdown 2955: Sieger ist die RSI Polaris, die bei der IAE mit Sonderlackierung geehrt wird.
Race for Stanton: Sieg für Hurston Dynamics mit über 337 Mio. SCU.
Pirate Week: Mit Flaggen-Design-Wettbewerb, Schatzsuche und Community-Events.
Bar Citizen World Tour: Stops in Lissabon & Rom mit großem Erfolg.
Vorbereitung auf CitizenCon Direct 2955 mit weltweiten Watch-Partys.
Das Community-Team veröffentlichte außerdem:
FAQ & Q&A zu Alpha 4.3.1 und RSI Apollo
„This Week in Star Citizen“, Roadmap-Updates und Comms-Dive #3
Sentiment-Tracking und Feedback-Weitergabe an Entwickler
🧰 Gameplay & Systeme Medizinisches Gameplay
Neue „Take/Place“-Animationen und verbesserte Respawn-Mechanik in Fahrzeugen. Das medizinische Bettensystem wurde überarbeitet, mit dynamischen Heilungskosten pro Stufe.
Ingenieur- und Flug-Gameplay
Vehicle Command Module: Prototyp & technisches Design fertiggestellt.
Flugmodell: KI nutzt jetzt aerodynamische Steuerflächen realistisch.
Inventar-Rework: neue Slots, Suchfunktion & Regeln fürs Looten.
💰 Wirtschaft
Das Team arbeitet daran, den Einfluss der Spieler auf den Warenhandel nachhaltiger zu gestalten.
Angebot & Nachfrage an mehreren Stationen angepasst
Seltene Items leicht häufiger
Schiffsfrachtwerte überarbeitet, um Missionsbalance zu erhalten
🎯 Missionsdesign
Letzte ASD-Missionen fertiggestellt
Alte Fraktionen entfernt oder reorganisiert
Kopfgeldmissionen und Kommunikationssysteme aktualisiert
Verbesserungen an Missionsgeneratoren und Spawn-Systemen
💡 Narrative & Beleuchtung
Das Narrative-Team schrieb neue Dialoge, Missions-Texte und Lore-Elemente. Neue NPCs wie Covalex-Vertreter und Händler wurden vorbereitet. Zudem begann die Planung der Erzähl-Initiativen für 2026.
🧠 Online-Technologie
Verbesserungen an Entwickler-Tools und Backend:
Neues, ereignisgesteuertes Symbolizer-System
Neue Webapp für Bootstrap-Konfiguration
Fortschritt bei Audit-Log UI für „Hex 4.0“
Weiterarbeit an Item Recovery & Blueprint Service
🔬 Forschung & Entwicklung
Schwerpunkt auf Performance-Analyse und Optimierung von Engine- und Spielcode.
💥 VFX
Für Alpha 4.3.2:
Fertigstellung der ASD-Standorte
VFX für RSI Apollo Triage & Medivac
Arbeit am Yormandi und neuen Orten/Missionen für spätere Updates
✨ Fazit
Der September 2025 war für Star Citizen ein Monat voller Fortschritte. Mit Alpha 4.3.1: Virtue’s Descent, neuen Missionen, technischen Verbesserungen und kreativer Weiterentwicklung bereitet sich das Projekt auf die kommenden großen Events und CitizenCon 2955 vor.
Möchtest du, dass ich daraus eine formatierte Magazinversion (z. B. als PDF oder HTML-Artikel mit Überschriften, Icons und Bildern) erstelle – etwa für eine Webseite oder als Community-Post?
Geschrieben von: FhexyVeröffentlicht 07:53 06.10.2025